HarmonyOS鸿蒙Next 5.0及以上的版本均采用与苹果iOS 26一样的“液态玻璃”设计

HarmonyOS鸿蒙Next 5.0及以上的版本均采用与苹果iOS 26一样的“液态玻璃”设计

关于鸿蒙5.0及以上版本引入“液态玻璃”设计风格的优化建议

一、建议背景与用户痛点

当前鸿蒙5.0及以上版本的系统UI过渡动画(如页面切换、弹窗呼出、图标交互)存在“硬切感”,部分场景下光影过渡生硬;触控反馈与视觉呈现的联动性较弱,对比iOS 26“液态玻璃”设计带来的“视觉流动性”和“触控沉浸感”,鸿蒙用户在高频交互场景(如多任务切换、通知滑动)中,易感知到流畅度差异,影响系统高端体验感知。

二、参考iOS 26“液态玻璃”设计的核心亮点(需精准落地的关键元素)

1. 动态光影分层逻辑:参考iOS 26中“玻璃材质随环境光自适应折射”的效果,建议鸿蒙在控制中心、通知栏、弹窗组件中,加入“背景模糊+动态光影边缘”,让界面元素随设备倾斜角度(支持陀螺仪联动)或操作手势(如滑动速度)呈现细微光影变化,增强材质真实感。

import sensor from '@ohos.sensor';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
import { Image, Row, Column, Stack, View } from '@harmonyos/arkui';

// 全局存储光影参数(环境光强度、陀螺仪偏移、模糊半径)
let lightParams = {
  ambientLight: 100, // 默认环境光强度
    gyroX: 0, // 陀螺仪X轴(设备左右倾斜)
      gyroY: 0, // 陀螺仪Y轴(设备上下倾斜)
        lightOffsetX: 0, // 光影X轴偏移
          lightOffsetY: 0, // 光影Y轴偏移
            blurRadius: 10 // 背景模糊半径
            };

            // 订阅环境光传感器:强光降低模糊,弱光增强模糊
            try {
              sensor.subscribeAmbientLight({
                  interval: sensor.SensorInterval.SENSOR_INTERVAL_NORMAL,
                      success: (data) => {
                            lightParams.ambientLight = data.intensity;
                                  // 模糊半径范围:5-20px,避免极端值
                                        lightParams.blurRadius = Math.max(5, 20 - (data.intensity / 10));
                                            },
                                                fail: (err: BusinessError) => {
                                                      console.error('环境光传感器订阅失败: ' + err.message);
                                                          }
                                                            });
                                                            } catch (err) {
                                                              console.error('环境光传感器调用异常: ' + (err as BusinessError).message);
                                                              }

                                                              // 订阅陀螺仪传感器:实时同步设备倾斜角度到光影偏移
                                                              try {
                                                                sensor.subscribeGyroscope({
                                                                    interval: sensor.SensorInterval.SENSOR_INTERVAL_GAME, // 游戏级刷新率,保障流畅度
                                                                        success: (data) => {
                                                                              lightParams.gyroX = data.x;
                                                                                    lightParams.gyroY = data.y;
                                                                                          // 限制偏移范围:-5~5px,避免光影过度偏移
                                                                                                lightParams.lightOffsetX = Math.min(Math.max(-5, data.x * 2), 5);
                                                                                                      lightParams.lightOffsetY = Math.min(Math.max(-5, data.y * 2), 5);
                                                                                                          },
                                                                                                              fail: (err: BusinessError) => {
                                                                                                                    console.error('陀螺仪订阅失败: ' + err.message);
                                                                                                                        }
                                                                                                                          });
                                                                                                                          } catch (err) {
                                                                                                                            console.error('陀螺仪调用异常: ' + (err as BusinessError).message);
                                                                                                                            }

                                                                                                                            // 自定义液态玻璃组件(用于控制中心/通知栏)
                                                                                                                            @Component
                                                                                                                            struct LiquidGlassComponent {
                                                                                                                              @State params: typeof lightParams = lightParams;
                                                                                                                                private content: JSX.Element; // 组件内容(如亮度调节、音量控制)

                                                                                                                                  constructor(content: JSX.Element) {
                                                                                                                                      this.content = content;
                                                                                                                                        }

                                                                                                                                          build() {
                                                                                                                                              Stack() {
                                                                                                                                                    // 1. 背景模糊层:模拟玻璃通透感
                                                                                                                                                          View()
                                                                                                                                                                  .style({
                                                                                                                                                                            width: '100%',
                                                                                                                                                                                      height: '100%',
                                                                                                                                                                                                backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)',
                                                                                                                                                                                                          backdropBlur: this.params.blurRadius + 'px', // 动态模糊
                                                                                                                                                                                                                    borderRadius: 16,
                                                                                                                                                                                                                              border: '1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2)' // 玻璃边框
                                                                                                                                                                                                                                      })
                                                                                                                                                                                                                                            
                                                                                                                                                                                                                                                  // 2. 动态光影层:随陀螺仪倾斜变化
                                                                                                                                                                                                                                                        View()
                                                                                                                                                                                                                                                                .style({
                                                                                                                                                                                                                                                                          width: '100%',
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            this.params = JSON.parse(JSON.stringify(lightParams));
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                })
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  }

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  // 组件使用示例:控制中心亮度调节卡片
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  @Entry
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  @Component
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  struct ControlCenterBrightnessCard {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    build() {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Column({ space: 12 }) {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              LiquidGlassComponent(
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Column({ space: 8 }) {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Row() {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Text('亮度调节')
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2. 触控反馈视觉化联动:参考iOS 26中"点击时玻璃微微凹陷、滑动时边缘有液体拖拽痕迹"的交互,建议鸿蒙优化触控反馈:比如图标长按触发"液态收缩"动效,列表滑动时底部出现"玻璃摩擦光影尾迹",让"触控操作"与"视觉反馈"形成强关联,降低操作延迟感知。

3. 跨场景过渡统一性:参考iOS 26中"从桌面到应用、从应用到多任务"的液态过渡逻辑,建议鸿蒙统一系统级过渡动画曲线,避免不同应用/页面切换时"动效节奏不一致"(如桌面图标点开是"线性加速",设置页面返回是"曲线减速"),确保从高频场景(如微信跳转相册)到低频场景(如设置修改壁纸),均保持"液态流动"的连贯性。

三、鸿蒙生态适配优化建议(避免单纯照搬,结合鸿蒙优势)

1. 多设备协同场景适配:区别于iOS单设备生态,建议鸿蒙的"液态玻璃"设计支持跨设备联动——比如手机控制中心拖拽图标到平板时,两设备屏幕边缘出现"液态玻璃跨屏流动"动效,既保留设计风格统一,又突出鸿蒙多设备协同的核心优势。

2. 旧机型性能兼容方案:考虑到鸿蒙覆盖机型广(从旗舰机到千元机),建议分"性能档位"适配:旗舰机型(如Mate 60系列)开启完整"光影+触控"联动效果;中端机型(如Nova 12系列)保留核心光影过渡,简化陀螺仪联动;入门机型(如畅享系列)提供"基础液态动效"开关,避免性能损耗。

3. 用户自定义权限开放:建议在"设置-显示与亮度-动效风格"中,增加"液态玻璃强度调节"滑块(如"弱/中/强"三档),允许用户根据偏好关闭部分光影效果(如仅保留触控反馈,关闭环境光联动),兼顾"视觉体验"与"续航需求"。

四、用户价值与落地优先级

1. 短期价值:优化高频交互场景(如通知滑动、多任务切换)的液态动效,可快速提升用户"系统流畅度感知",尤其在旗舰机型上,能强化"鸿蒙高端化"的品牌印象。

2. 长期价值:统一"液态玻璃"设计语言后,可降低第三方应用适配成本(如开发者无需单独设计过渡动效,直接调用系统组件),提升鸿蒙生态内应用的视觉一致性。

3. 落地优先级:建议优先在"控制中心、通知栏、桌面交互"三大高频场景落地,再逐步覆盖系统设置、自带应用(如文件管理、相册),最后开放给第三方应用调用。

五、反馈人信息(便于官方跟进)

  • 设备型号:Mate 50 Pro (鸿蒙5.1.0.108)
  • 常用场景:日常社交与办公
  • 联系方式:3854045541@qq.com

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next 5.0及以上的版本均采用与苹果iOS 26一样的“液态玻璃”设计的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

4 回复

华为与苹果各有优势嘛 我都喜欢用

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next 5.0及以上的版本均采用与苹果iOS 26一样的“液态玻璃”设计的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


华为机群大部分硬件性能不够可能不好弄,但希望快速弄。我看了iOS26视频太美了,不跟进的话我打算换苹果了,

HarmonyOS Next 5.0及以上版本采用“液态玻璃”设计,与苹果iOS 26类似。该设计通过特殊涂层工艺实现屏幕表面疏油疏水、抗指纹和抗刮擦性能,提升触控顺滑度和耐用性。鸿蒙系统在界面交互中运用此技术优化视觉流畅性和手势响应,属于材料与UI设计的结合应用。

感谢您对HarmonyOS Next系统设计的深入分析和建议。关于您提到的“液态玻璃”设计风格,目前HarmonyOS Next版本并未采用与iOS 26相同的设计语言,系统UI过渡动画和触控反馈基于HarmonyOS自身的设计理念进行优化。

您提出的动态光影分层、触控反馈视觉化联动及跨场景过渡统一性等建议具有参考价值。HarmonyOS在系统动效设计中已考虑传感器联动与视觉一致性,例如在控制中心、通知栏等组件中应用了模糊背景与动态响应效果。您提供的代码示例展示了环境光传感器与陀螺仪联动的实现思路,这符合HarmonyOS传感器框架的开发规范。

针对多设备协同适配,HarmonyOS的分布式能力支持跨设备动效衔接,如多屏协同时的界面流动效果,这与您提到的“跨屏流动动效”理念一致。在性能兼容方面,系统会根据设备硬件能力动态调整动效复杂度,确保不同机型体验流畅。

您的优化建议已涵盖核心交互场景,后续版本迭代会持续优化动效连贯性与触觉反馈。对于第三方生态,HarmonyOS提供了统一的动效组件接口,助力开发者快速适配。

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