uniapp canvascontext.font属性如何使用
在uniapp中,canvasContext.font属性应该如何设置?我尝试按照官方文档设置字体大小和样式,但实际渲染效果与预期不符。例如设置font: '20px Arial'时,文字显示大小不一致。请问正确的语法格式是什么?是否支持自定义字体?在不同平台(iOS/Android)下是否存在兼容性问题?
2 回复
uniapp中,canvascontext.font属性用于设置字体样式。格式为:fontStyle fontWeight fontSize fontFamily。例如:context.font = 'italic bold 20px Arial'。
在 UniApp 中,canvascontext.font 属性用于设置 Canvas 2D 上下文中的文本样式,包括字体大小、字体系列和字体样式(如粗体、斜体)。它遵循与标准 HTML5 Canvas 相同的语法规则。
语法
canvasContext.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family";
- font-style:可选,如
normal、italic。 - font-variant:可选,如
normal、small-caps(UniApp 中可能支持有限)。 - font-weight:可选,如
normal、bold。 - font-size:必需,指定字体大小(如
16px)。 - font-family:必需,指定字体系列(如
Arial、sans-serif)。
使用步骤
- 获取 Canvas 上下文。
- 设置
font属性。 - 使用
fillText()或strokeText()绘制文本。
示例代码
// 在 UniApp 的 Vue 文件中
export default {
onReady() {
// 获取 Canvas 上下文(假设 Canvas 的 id 为 "myCanvas")
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
// 设置字体:斜体、粗体、20px 大小、Arial 字体
ctx.font = 'italic bold 20px Arial';
// 设置文本颜色
ctx.fillStyle = '#000000';
// 绘制文本(位置:x=50, y=50)
ctx.fillText('Hello UniApp!', 50, 50);
// 执行绘制
ctx.draw();
}
}
注意事项
- 兼容性:UniApp 中 Canvas 2D 基于小程序标准,部分 CSS 字体属性(如
font-variant)可能不支持。 - 字体可用性:依赖运行环境(如小程序或 H5)的默认字体,自定义字体需通过
uni.loadFontFace加载。 - 单位:
font-size必须包含单位(如px),否则可能不生效。
通过以上步骤,您可以轻松设置 Canvas 文本样式。如有更多问题,欢迎继续提问!

