Flutter如何通过FFI创建插件
我在尝试用Flutter的FFI功能开发一个跨平台的插件,但遇到了一些困难。具体来说,不清楚如何正确绑定Dart代码和原生代码(C/C++),以及如何在不同平台(Android/iOS)上配置FFI的编译环境。有以下几个具体问题:1)FFI插件的项目结构应该如何组织?2)需要为不同平台编写哪些必要的配置文件?3)如何确保内存安全,避免出现访问冲突?希望有经验的开发者能分享一下具体的实现步骤和最佳实践。
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Flutter通过FFI创建插件,需编写C/C++代码,编译为动态库,使用dart:ffi加载并调用函数。步骤包括定义C函数、生成头文件、编译库、在Dart中声明和调用。
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在Flutter中通过FFI(Foreign Function Interface)创建插件,可以调用本地C/C++代码,步骤如下:
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml 中添加:
dependencies:
ffi: ^2.0.1
flutter:
sdk: flutter
2. 编写C/C++代码
创建 native/add.c:
#include <stdint.h>
int32_t add(int32_t a, int32_t b) {
return a + b;
}
3. 配置编译(Android/iOS)
- Android:在
android/CMakeLists.txt中添加源文件。 - iOS:在 Xcode 中添加源文件到项目。
4. 编写Dart绑定
创建 lib/ffi_bindings.dart:
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AddFunc = Int32 Function(Int32, Int32);
typedef Add = int Function(int, int);
class NativeLibrary {
static DynamicLibrary? _library;
static DynamicLibrary get library {
_library ??= DynamicLibrary.open('libnative.so'); // Android
// iOS: DynamicLibrary.process()
return _library!;
}
static final Add add =
library.lookup<NativeFunction<AddFunc>>('add').asFunction();
}
5. 使用FFI函数
在Dart代码中调用:
int result = NativeLibrary.add(5, 3);
print('Result: $result'); // 输出:Result: 8
注意事项:
- 平台差异:Android使用动态库(.so),iOS直接使用进程符号。
- 内存管理:使用
allocate/free处理指针,避免泄漏。 - 类型映射:确保C与Dart类型正确对应(如
int32_t对应Int32)。
通过以上步骤,即可在Flutter中通过FFI调用本地代码实现插件功能。

