Flutter如何通过FFI创建插件

我在尝试用Flutter的FFI功能开发一个跨平台的插件,但遇到了一些困难。具体来说,不清楚如何正确绑定Dart代码和原生代码(C/C++),以及如何在不同平台(Android/iOS)上配置FFI的编译环境。有以下几个具体问题:1)FFI插件的项目结构应该如何组织?2)需要为不同平台编写哪些必要的配置文件?3)如何确保内存安全,避免出现访问冲突?希望有经验的开发者能分享一下具体的实现步骤和最佳实践。

2 回复

Flutter通过FFI创建插件,需编写C/C++代码,编译为动态库,使用dart:ffi加载并调用函数。步骤包括定义C函数、生成头文件、编译库、在Dart中声明和调用。

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在Flutter中通过FFI(Foreign Function Interface)创建插件,可以调用本地C/C++代码,步骤如下:

1. 添加依赖

pubspec.yaml 中添加:

dependencies:
  ffi: ^2.0.1
  flutter:
    sdk: flutter

2. 编写C/C++代码

创建 native/add.c

#include <stdint.h>

int32_t add(int32_t a, int32_t b) {
    return a + b;
}

3. 配置编译(Android/iOS)

  • Android:在 android/CMakeLists.txt 中添加源文件。
  • iOS:在 Xcode 中添加源文件到项目。

4. 编写Dart绑定

创建 lib/ffi_bindings.dart

import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AddFunc = Int32 Function(Int32, Int32);
typedef Add = int Function(int, int);

class NativeLibrary {
  static DynamicLibrary? _library;

  static DynamicLibrary get library {
    _library ??= DynamicLibrary.open('libnative.so'); // Android
    // iOS: DynamicLibrary.process()
    return _library!;
  }

  static final Add add =
      library.lookup<NativeFunction<AddFunc>>('add').asFunction();
}

5. 使用FFI函数

在Dart代码中调用:

int result = NativeLibrary.add(5, 3);
print('Result: $result'); // 输出:Result: 8

注意事项:

  • 平台差异:Android使用动态库(.so),iOS直接使用进程符号。
  • 内存管理:使用 allocate/free 处理指针,避免泄漏。
  • 类型映射:确保C与Dart类型正确对应(如 int32_t 对应 Int32)。

通过以上步骤,即可在Flutter中通过FFI调用本地代码实现插件功能。

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