在Flutter中构建增强现实(AR)应用,主要通过集成第三方AR SDK来实现。以下是主要步骤和推荐方案:
1. 推荐SDK
- ARCore(Android) + ARKit(iOS):通过
arcore_flutter_plugin和arkit_flutter_plugin分别调用原生能力。
- Unity + Flutter:使用
flutter_unity_widget嵌入Unity制作的AR场景。
- Google的ARCore Plugin:直接支持双平台,但需设备兼容。
2. 实现步骤(以ARCore/ARKit插件为例)
环境配置
基础代码示例
import 'package:arcore_flutter_plugin/arcore_flutter_plugin.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class ARScreen extends StatefulWidget {
@override
_ARScreenState createState() => _ARScreenState();
}
class _ARScreenState extends State<ARScreen> {
ArCoreController? arCoreController;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ArCoreView(
onArCoreViewCreated: _onArCoreViewCreated,
),
);
}
void _onArCoreViewCreated(ArCoreController controller) {
arCoreController = controller;
_addObject(controller);
}
void _addObject(ArCoreController controller) {
final node = ArCoreNode(
shape: ArCoreSphere(
materials: [ArCoreMaterial(color: Colors.blue)],
radius: 0.1,
),
position: Vector3(0, 0, -1.0),
);
controller.addArCoreNode(node);
}
@override
void dispose() {
arCoreController?.dispose();
super.dispose();
}
}
3. 关键功能
- 平面检测:通过SDK回调处理水平面识别。
- 手势交互:结合
GestureDetector实现点击放置物体。
- 3D模型:使用
.gltf或.glb格式,通过插件加载。
4. 注意事项
- 设备兼容性:确保手机支持ARCore/ARKit。
- 性能优化:避免复杂模型,控制渲染数量。
- 权限处理:动态申请相机权限。
替代方案
如需复杂AR效果(如图像跟踪、SLAM),可考虑通过flutter_unity_widget集成Unity,利用其成熟的ARFoundation框架。
通过以上方法,你可以在Flutter中快速实现基础AR功能,复杂场景建议结合原生开发或Unity。