uniapp中如何使用threejs实现3D效果

在uniapp中集成three.js实现3D效果时遇到几个问题:

  1. three.js的引入方式是什么?是否需要通过npm安装还是直接引入CDN?
  2. uniapp的页面结构如何与three.js的渲染器Canvas适配?是否需要特殊配置?
  3. 在H5端能正常显示3D模型,但编译到小程序或App端时出现白屏或报错,该如何解决?
  4. 性能优化方面,如何避免在移动端出现卡顿?有没有推荐的渲染设置或降级方案?
    求具体实现的代码示例或项目demo参考。
2 回复

在uniapp中使用three.js实现3D效果,需引入three.js库,创建场景、相机、渲染器。通过canvas组件作为渲染容器,加载3D模型,添加光源,最后在渲染循环中更新动画。注意适配移动端性能。


在 UniApp 中使用 Three.js 实现 3D 效果,需结合 WebView 组件或使用 uni-app 的 renderjs 功能(推荐)。以下是具体步骤和示例代码:

方法一:使用 renderjs(推荐,性能更好)

  1. 在页面中创建 <script module="threejs" lang="renderjs"> 块。
  2. 引入 Three.js 库(需下载 Three.js 文件到本地)。

示例代码:

<template>
  <view class="content">
    <canvas 
      canvas-id="threeCanvas" 
      :width="canvasWidth" 
      :height="canvasHeight"
      @touchstart="handleTouch"
      @touchmove="handleTouch"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script module="threejs" lang="renderjs">
import * as THREE from '@/static/three.min.js'; // 引入本地 Three.js

export default {
  mounted() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      const canvas = document.getElementById('threeCanvas');
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 300 / 150, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });

      // 创建立方体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);
      camera.position.z = 5;

      // 渲染循环
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    }
  }
}
</script>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 300,
      canvasHeight: 150
    };
  },
  methods: {
    handleTouch(e) {
      // 处理触摸事件(可选)
    }
  }
};
</script>

方法二:使用 WebView 组件

  1. 创建 HTML 文件包含 Three.js 代码。
  2. 通过 WebView 加载该 HTML。

示例:

<template>
  <web-view src="/static/threejs-page.html"></web-view>
</template>

注意事项:

  1. 性能:renderjs 直接运行在视图层,减少通信开销。
  2. 兼容性:确保 Three.js 版本与设备兼容。
  3. 事件处理:通过 renderjs 中的方法处理交互。

资源准备:

  • 下载 Three.js 库(如 three.min.js)到项目 static 目录。
  • 调整 canvas 尺寸适配不同屏幕。

通过以上方法,可在 UniApp 中实现旋转立方体等基础 3D 效果。根据需求扩展模型、光照或纹理。

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