flutter如何实现原生socket通信
在Flutter中如何实现原生Socket通信?官方文档推荐使用dart:io库的Socket类,但实际开发中遇到几个问题:
- 在Android/iOS上是否需要额外配置权限或原生代码?
- 如何处理TCP/UDP连接的生命周期管理?
- 有没有性能更好的第三方插件推荐?
- 跨平台兼容性问题有哪些需要注意的点?求有实战经验的大佬分享具体实现方案和避坑指南。
2 回复
在Flutter中实现原生Socket通信,可使用dart:io库的Socket类。步骤如下:
- 导入
dart:io。 - 使用
Socket.connect(host, port)建立连接。 - 通过
listen方法监听数据接收。 - 使用
add方法发送数据。 - 最后调用
close关闭连接。
适用于TCP通信,简单高效。
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在 Flutter 中实现原生 Socket 通信,可以使用 dart:io 库中的 Socket 类。以下是 TCP Socket 的基本实现方法:
1. 添加网络权限(Android)
在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 中添加:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
2. Socket 客户端实现
import 'dart:io';
class SocketClient {
Socket? _socket;
// 连接服务器
Future<void> connect(String host, int port) async {
try {
_socket = await Socket.connect(host, port);
print('已连接到服务器');
// 监听接收数据
_socket!.listen(
(List<int> data) {
String message = String.fromCharCodes(data);
print('收到: $message');
},
onError: (error) {
print('错误: $error');
disconnect();
},
onDone: () {
print('连接断开');
disconnect();
},
);
} catch (e) {
print('连接失败: $e');
}
}
// 发送数据
void send(String message) {
if (_socket != null) {
_socket!.write(message);
print('发送: $message');
}
}
// 断开连接
void disconnect() {
_socket?.close();
_socket = null;
}
}
3. 使用示例
// 创建客户端实例
final client = SocketClient();
// 连接服务器
await client.connect('192.168.1.100', 8080);
// 发送消息
client.send('Hello Server!');
// 断开连接
client.disconnect();
4. 服务器端示例(Dart)
import 'dart:io';
void startServer() async {
final server = await ServerSocket.bind('0.0.0.0', 8080);
print('服务器启动在端口 8080');
server.listen((Socket client) {
print('客户端连接: ${client.remoteAddress.address}');
client.listen(
(List<int> data) {
String message = String.fromCharCodes(data);
print('收到: $message');
client.write('已收到: $message');
},
onDone: () {
print('客户端断开连接');
client.close();
},
);
});
}
注意事项:
- iOS 需要确保 ATS 配置正确
- 在
pubspec.yaml中不需要额外依赖 - 建议使用
try-catch处理网络异常 - 在 UI 中使用时注意状态管理
这种方式提供了基础的 TCP Socket 通信能力,适用于需要直接 Socket 连接的场景。

