HarmonyOS 和 Flutter 如何结合使用(不含广告推广)

请问有没有人尝试过将HarmonyOS和Flutter结合开发应用?最近公司项目需要跨平台支持,想了解具体实现方案。主要困惑点是:1) Flutter在HarmonyOS上的兼容性如何 2) 是否需要特殊适配或插件 3) 性能表现是否会有明显差异?求实际开发经验分享,最好能提供具体集成步骤和注意事项。

2 回复

HarmonyOS可通过Flutter Engine嵌入ArkUI,或使用Flutter插件调用HarmonyOS原生能力。开发时需配置Flutter for HarmonyOS环境,利用其跨平台特性编写界面,同时通过FFI或Platform Channels调用HarmonyOS的分布式能力与硬件接口。

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在 HarmonyOS 中,Flutter 可通过 共享引擎模式独立引擎模式 集成,实现跨平台 UI 开发与 HarmonyOS 原生能力结合。以下是核心方法和示例:


1. 集成方式

  • 共享引擎模式:多个 Flutter 页面共享一个引擎,内存占用低,适合页面间频繁跳转。
  • 独立引擎模式:每个页面独享引擎,隔离性好,但资源消耗较大。

2. 关键步骤

(1)环境配置

  • build.gradle 中添加 Flutter 依赖:
    dependencies {
        implementation 'io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0' // 根据 Flutter 版本调整
    }
    

(2)创建 Flutter 引擎

// 在 Ability 中初始化引擎
FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(context);
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
    DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
);

(3)嵌入 Flutter 页面

  • 使用 FlutterView 承载 UI:
    <!-- layout.xml -->
    <io.flutter.embedding.android.FlutterView
        android:id="@+id/flutter_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    
    FlutterView flutterView = findViewById(R.id.flutter_view);
    flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);
    

3. 通信机制

  • 通过 MethodChannel 实现 HarmonyOS 与 Flutter 双向通信:
    // HarmonyOS 端(Java)
    MethodChannel channel = new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), "com.example/channel");
    channel.setMethodCallHandler((call, result) -> {
        if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
            int batteryLevel = ... // 调用 HarmonyOS 原生 API
            result.success(batteryLevel);
        }
    });
    
    // Flutter 端(Dart)
    final channel = MethodChannel('com.example/channel');
    final int batteryLevel = await channel.invokeMethod('getBatteryLevel');
    

4. 注意事项

  • 平台适配:需封装 HarmonyOS 特有能力(如分布式调度、卡片服务)供 Flutter 调用。
  • 性能优化:避免频繁引擎创建,共享引擎模式下注意页面生命周期管理。
  • 包体积:Flutter 会增大应用体积,可裁剪未使用的引擎模块。

总结

通过混合开发,Flutter 可快速构建 UI,HarmonyOS 提供底层能力。建议在复杂原生交互场景中优先使用 MethodChannel,并合理选择引擎模式以平衡性能与资源。

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