HarmonyOS 鸿蒙Next关于“纯血鸿蒙”(包括鸿蒙5与鸿蒙6等等)引入“液态玻璃”设计风格的优化建议
HarmonyOS 鸿蒙Next关于“纯血鸿蒙”(包括鸿蒙5与鸿蒙6等等)引入“液态玻璃”设计风格的优化建议
一、“纯血鸿蒙”下的HarmonyOS Liquid Glass Flux定义
“纯血鸿蒙”(涵盖鸿蒙5、鸿蒙6及后续版本)下的HarmonyOS Liquid Glass Flux,是基于鸿蒙系统多设备协同核心优势,融合“液态流动质感”与“场景化动态适配”的系统级UI设计风格。其中“Flux”代表“流动、动态变化”,核心是让界面元素随操作、设备状态、环境变化呈现如液态玻璃般的连贯、自然交互效果,既保留玻璃材质的通透质感,又突出“纯血鸿蒙”生态下跨设备、分级适配、版本兼容的独特性。
二、核心优化理由
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填补高端体验感知缺口:当前“纯血鸿蒙”(含鸿蒙5、6)系统UI动效的“硬切感”与触控反馈联动不足,已成为用户对比其他系统时的核心体验差异点。液态玻璃设计能通过自然动态效果提升系统“高端感”与“流畅度感知”,匹配“纯血鸿蒙”旗舰机型的硬件定位及版本迭代的体验升级需求。
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强化生态差异化优势:区别于iOS单设备液态玻璃设计,“纯血鸿蒙”下的“HarmonyOS Liquid Glass Flux”跨设备流动动效,可将“多设备协同”从功能优势转化为视觉体验优势,形成与其他系统及鸿蒙旧版本的差异化记忆点,凸显纯血鸿蒙生态的进阶性。
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降低用户操作认知成本:触控反馈与视觉的强联动,能让用户通过视觉直观感知操作效果,减少“操作是否生效”的不确定性,尤其在高频交互场景中提升操作效率与舒适度,适配纯血鸿蒙全版本用户的使用习惯。
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提升生态适配效率:统一系统级过渡动画曲线与动效组件,可让第三方开发者直接调用,无需针对鸿蒙5、6等不同NEXT版本单独设计适配,降低开发成本,同时保障纯血鸿蒙生态内应用视觉体验的一致性。
三、iOS 26 Liquid Glass与鸿蒙NEXT下HarmonyOS Liquid Glass Flux的“形”与“神”对比
(一)iOS 26 Liquid Glass的“形”与“神”
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形(外在表现):以单设备为核心的视觉与交互呈现,包括随环境光自适应折射的动态光影分层、点击凹陷/滑动拖痕的触控视觉联动、全场景统一的液态过渡动画曲线,界面元素呈现封闭空间内的液态流动质感。
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神(核心逻辑):服务于封闭生态的“单设备极致沉浸感”,通过符合物理规律的动态效果模拟真实材质,弱化系统与用户的“交互边界”,让单设备操作更自然流畅,本质是优化单设备内的人机交互效率。
(二)鸿蒙NEXT下HarmonyOS Liquid Glass Flux的“形”与“神”
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形(外在表现):在借鉴iOS动态光影、触控联动的基础上,新增多设备跨屏液态流动动效、分性能档位的光影适配方案、可调节强度的自定义开关,同时适配鸿蒙5、6等NEXT版本的渲染引擎差异,界面元素既具备单设备内的流动质感,又能实现跨设备、跨版本的连贯交互表现。
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神(核心逻辑):服务于开放生态的“多设备协同流动感”与“版本平滑适配”,以“Flux”的动态变化为核心,将液态玻璃设计从单设备延伸至多设备场景,兼顾不同硬件性能、用户偏好及鸿蒙NEXT各版本的功能特性,本质是通过统一且适配的动态语言,强化鸿蒙NEXT“万物互联”与“体验迭代”的生态独特性。
四、建议背景与用户痛点
当前鸿蒙NEXT(含鸿蒙5、6及后续版本)的系统UI交互存在三大核心痛点:
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过渡动画生硬:页面切换、弹窗呼出、图标交互等场景的动效多为“线性硬切”或“简单缩放”,光影过渡缺乏层次,无材质质感,与高端机型的硬件性能及鸿蒙NEXT的版本定位不匹配。
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触控与视觉联动弱:点击、长按、滑动等触控操作的反馈仅停留在震动或简单颜色变化,视觉上无对应动态响应,导致用户感知不到“操作与效果的强关联”,易产生“操作延迟”错觉,且该问题在鸿蒙5向6升级后未得到明显改善。
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跨场景、跨版本动效不统一:不同系统页面、自带应用及鸿蒙5/6等不同版本间的过渡动画曲线不一致,例如桌面图标打开为“快速线性加速”,设置页面返回为“缓慢曲线减速”;鸿蒙5的弹窗动效与鸿蒙6的弹窗逻辑断层,高频场景(如微信跳转相册)与低频场景(如设置修改壁纸)的动效节奏混乱,破坏交互连贯性。
对比iOS 26 Liquid Glass设计带来的“视觉流动性”和“触控沉浸感”,鸿蒙NEXT用户在多任务切换、通知滑动、应用跳转等高频场景中,对流畅度差异的感知尤为明显,直接影响对系统高端体验及版本升级价值的认知。
五、开发实现方法(含具体代码)
(一)动态光影分层系统实现(核心:陀螺仪联动+环境光适配)
实现原理
通过调用鸿蒙传感器模块获取陀螺仪数据与环境光强度,结合ArkUI的模糊效果与自定义绘制API,适配鸿蒙NEXT各版本的传感器调用权限及渲染机制,实现界面元素的动态光影折射效果,核心是实时计算光影偏移量与边缘模糊度,模拟玻璃材质的物理特性,同时控制不同版本下的资源占用率。
关键代码(ArkTS)
import sensor from '[@ohos](/user/ohos).sensor';
import { BusinessError } from '[@ohos](/user/ohos).base';
import { Image, Row, Column, Stack, View } from '[@harmonyos](/user/harmonyos)/arkui';
// 全局光影参数存储
let lightParams = {
ambientLight: 100, // 环境光强度(默认值)
gyroX: 0, // 陀螺仪X轴数据(设备左右倾斜)
gyroY: 0, // 陀螺仪Y轴数据(设备上下倾斜)
lightOffsetX: 0, // 光影X轴偏移量
lightOffsetY: 0, // 光影Y轴偏移量
blurRadius: 10 // 背景模糊半径
};
// 订阅环境光传感器(适配鸿蒙NEXT版本权限调用差异)
try {
sensor.subscribeAmbientLight({
interval: sensor.SensorInterval.SENSOR_INTERVAL_NORMAL,
success: (data: sensor.AmbientLightResponse) => {
// 根据环境光强度调整模糊半径(强光下模糊减弱,弱光下模糊增强)
lightParams.ambientLight = data.intensity;
lightParams.blurRadius = Math.max(5, 20 - (data.intensity / 10));
},
fail: (err: BusinessError) => {
console.error('订阅环境光传感器失败: ' + err.message);
}
});
} catch (err) {
console.error('环境光传感器调用异常: ' + (err as BusinessError).message);
}
// 订阅陀螺仪传感器(用于设备倾斜检测,适配鸿蒙NEXT帧率控制)
try {
sensor.subscribeGyroscope({
interval: sensor.SensorInterval.SENSOR_INTERVAL_GAME, // 游戏级刷新率,保障实时性
success: (data: sensor.GyroscopeResponse) => {
// 转换陀螺仪数据为光影偏移量(控制偏移范围在-5到5之间,避免过度偏移)
lightParams.gyroX = data.x;
lightParams.gyroY = data.y;
lightParams.lightOffsetX = Math.min(Math.max(-5, data.x * 2), 5);
lightParams.lightOffsetY = Math.min(Math.max(-5, data.y * 2), 5);
},
fail: (err: BusinessError) => {
console.error('订阅陀螺仪失败: ' + err.message);
}
});
} catch (err) {
console.error('陀螺仪调用异常: ' + (err as BusinessError).message);
}
// 自定义液态玻璃组件(用于控制中心、通知栏,适配鸿蒙NEXT各版本布局)
@Component
struct LiquidGlassComponent {
@State params: typeof lightParams = lightParams;
// 组件内容(示例为控制中心卡片)
private content: JSX.Element;
constructor(content: JSX.Element) {
this.content = content;
}
build() {
Stack() {
// 背景模糊层
View()
.style({
width: '100%',
height: '100%',
backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)',
backdropBlur: this.params.blurRadius + 'px', // 动态模糊半径
borderRadius: 16,
border: '1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2)'
})
// 动态光影层(随陀螺仪偏移)
View()
.style({
width: '100%',
height: '100%',
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
background: 'linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.3) 0%, rgba(255,255,255,0) 60%)',
borderRadius: 16,
transform: `translate(${this.params.lightOffsetX}px, ${this.params.lightOffsetY}px)`,
pointerEvents: 'none' // 不拦截触控事件
})
// 内容层
this.content
.style({
zIndex: 1,
padding: 16
})
}
.onChange(() => {
// 实时更新参数,触发UI重绘(适配鸿蒙NEXT状态更新机制)
this.params = JSON.parse(JSON.stringify(lightParams));
})
}
}
// 组件使用示例(控制中心亮度调节卡片,适配鸿蒙5/6布局差异)
@Entry
@Component
struct ControlCenterDemo {
build() {
Column({ space: 12 }) {
LiquidGlassComponent(
Column({ space: 8 }) {
Row() {
Text('亮度调节')
.fontSize(16)
.fontWeight(500)
}
// 亮度滑块(省略具体实现,适配鸿蒙NEXT版本API差异)
}
)
.style({
width: '90%',
height: 80
})
}
.padding(20)
.backgroundColor('#0a0a0a')
}
}
(二)触控反馈视觉化联动实现(核心:操作事件绑定动效曲线)
实现原理
监听用户触控事件(点击、长按、滑动),通过ArkUI的animateTo接口与自定义贝塞尔曲线,适配鸿蒙NEXT各版本的手势事件机制,实现"液态收缩""拖拽尾迹"等动效,将触控操作的物理反馈转化为视觉动态,强化操作与反馈的关联性。
关键代码(ArkTS)
import { Column, Text, View, animateTo, BezierCurve, Gesture, TapGesture, LongPressGesture, PanGesture } from '[@harmonyos](/user/harmonyos)/arkui';
// 全局动效曲线定义(液态特性:先慢后快再缓停,模拟液体流动阻力,统一鸿蒙NEXT各版本标准)
const LIQUID_CURVE = new BezierCurve(0.2, 0.8, 0.2, 1);
// 图标长按液态收缩组件(适配鸿蒙5/6图标尺寸规范)
@Component
struct LiquidIcon {
@State scale: number = 1; // 缩放比例(默认1,收缩时小于1)
@State opacity: number = 1; // 透明度(收缩时降低)
private iconName: string;
constructor(iconName: string) {
this.iconName = iconName;
}
build() {
View()
.style({
width: 60,
height: 60,
borderRadius: 12,
backgroundColor: '#2196F3',
scale: this.scale,
opacity: this.opacity,
transition: { duration: 200, curve: LIQUID_CURVE }
})
.gesture(
LongPressGesture({ duration: 200 })
.onActionStart(() => {
// 长按开始:液态收缩动效
animateTo({
duration: 200,
curve: LIQUID_CURVE
}, () => {
this.scale = 0.92;
this.opacity = 0.85;
});
})
.onActionEnd(() => {
// 长按结束:恢复原状
animateTo({
duration: 300,
curve: LIQUID_CURVE
}, () => {
this.scale = 1;
this.opacity = 1;
});
})
)
}
}
// 列表滑动液态尾迹组件(适配鸿蒙NEXT列表渲染优化)
@Component
struct LiquidList {
@State tailOpacity: number = 0; // 尾迹透明度
@State tailOffset: number = 0; // 尾迹偏移量
// 列表数据(示例)
private listData: string[] = ['通知1', '通知2', '通知3', '通知4', '通知5'];
build() {
Column() {
// 列表容器
Column({ space: 8 }) {
ForEach(this.listData, (item) => {
View()
.style({
width: '100%',
height: 60,
paddingHorizontal: 16,
backgroundColor: 'rgba(255,255,255,0.05)',
borderRadius: 12,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'flex-start'
})
.child(Text(item).fontSize(14))
})
}
.style({
width: '100%'
})
// 滑动尾迹(底部)
View()
.style({
width: '100%',
height: 20,
background: 'linear-gradient(to top, rgba(33, 150, 243, 0.4), rgba(33, 150, 243, 0))',
opacity: this.tailOpacity,
transform: `translateY(${this.tailOffset}px)`,
transition: { duration: 150, curve: LIQUID_CURVE }
})
}
.gesture(
PanGesture()
.onActionUpdate((event) => {
// 滑动时更新尾迹状态(根据滑动方向和速度调整)
const yOffset = event.offsetY;
if (yOffset > 0) { // 向下滑动,显示底部尾迹
this.tailOpacity = Math.min(0.6, Math.abs(yOffset) / 50);
this.tailOffset = Math.min(10, Math.abs(yOffset) / 10);
} else {
this.tailOpacity = 0;
this.tailOffset = 0;
}
})
.onActionEnd(() => {
// 滑动结束,隐藏尾迹
animateTo({
duration: 200,
curve: LIQUID_CURVE
}, () => {
this.tailOpacity = 0;
this.tailOffset = 0;
});
})
)
}
}
// 组件使用示例(桌面图标与通知列表,适配鸿蒙5/6桌面布局)
@Entry
@Component
struct TouchFeedbackDemo {
build() {
Column({ space: 20 }) {
// 桌面图标行
Row({ space: 24 }) {
LiquidIcon('微信')
LiquidIcon('相册')
LiquidIcon('设置')
}
// 通知列表(带滑动尾迹)
LiquidList()
.style({
width: '90%',
height: 300,
backgroundColor: 'rgba(255,255,255,0.03)',
borderRadius: 16,
padding: 12
})
}
.padding(20)
.backgroundColor('#0a0a0a')
}
}
(三)跨场景过渡动画统一实现(核心:全局动画曲线与组件封装)
实现原理
定义系统级统一过渡动画曲线与参数,封装页面跳转、弹窗呼出等基础过渡组件,适配鸿蒙NEXT各版本的路由与弹窗API差异,要求所有系统页面、自带应用调用统一组件,避免动效节奏不一致,确保跨场景、跨版本的"液态流动"连贯性。
关键代码(ArkTS)
import { router, RouteOptions } from '[@ohos](/user/ohos).router';
import { View, animateTo, BezierCurve, Modal, Text, Button } from '[@harmonyos](/user/harmonyos)/arkui';
// 全局统一过渡动画配置(鸿蒙NEXT全版本通用标准)
export const LiquidTransitionConfig = {
duration: 300, // 统一过渡时长(毫秒)
curve: new BezierCurve(0.2, 0.8, 0.2, 1), // 液态动效曲线
enterOffset: 30, // 入场时初始偏移量(px)
exitOffset: -15, // 退场时最终偏移量(px)
opacity: 0.3 // 初始/最终透明度
};
// 页面跳转过渡封装(替代默认router.pushUrl,适配鸿蒙NEXT路由版本差异)
export function pushLiquidPage(url: string, params?: object) {
const options: RouteOptions = {
url: url,
params: params,
// 自定义入场动效
enterPage: (page: View) => {
animateTo({
duration: LiquidTransitionConfig.duration,
curve: LiquidTransitionConfig.curve
}, () => {
page.style.transform = 'translateY(0)';
page.style.opacity = 1;
});
// 初始状态
page.style.transform = `translateY(${LiquidTransitionConfig.enterOffset}px)`;
page.style.opacity = LiquidTransitionConfig.opacity;
},
// 自定义退场动效
exitPage: (page: View) => {
animateTo({
duration: LiquidTransitionConfig.duration,
curve: LiquidTransitionConfig.curve
}, () => {
page.style.transform = `translateY(${LiquidTransitionConfig.exitOffset}px)`;
page.style.opacity = LiquidTransitionConfig.opacity;
});
}
};
router.pushUrl更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next关于“纯血鸿蒙”(包括鸿蒙5与鸿蒙6等等)引入“液态玻璃”设计风格的优化建议的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
反馈补充2:
一、补充“生态适配痛点”的针对性解决方案
现有反馈聚焦系统动效设计,却未覆盖鸿蒙NEXT最核心的用户抱怨——应用适配缺失与兼容模式不稳定(如摘要2提到“微信登不上、钉钉无法签到”,摘要3指出“个税APP、交管12123功能缺失”)。需新增两方面内容:
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“液态玻璃”与兼容模式的适配逻辑 明确当应用依赖卓易通(兼容安卓模式)运行时,动效是否会出现冲突(如安卓应用生硬动效与系统液态玻璃风格割裂),并提供解决方案,例如“自动识别兼容模式应用,降低动效复杂度避免卡顿”。
-
头部应用适配推进建议 结合摘要4中“微信内测名额难抢、网易云音乐不可用”等问题,建议华为联合高频应用(微信、抖音、政务类APP)制定“液态玻璃动效适配优先级清单”,明确各应用的适配时间表,并开放测试通道,让用户提前体验适配效果。
二、补充“不同机型实测数据”,强化方案可信度
现有反馈虽提及“性能分级适配”,但缺乏具体机型的实测结果(如摘要4中用户反馈“平板横竖屏切换掉帧”“老机型续航无提升”),需补充:
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多档位机型的动效性能数据 针对旗舰(Mate 60 Pro)、中端(Nova 12)、入门(畅享系列)及老机型(Pura 70 Pro),分别测试“液态玻璃”开启后的帧率(如多任务切换时是否稳定60帧)、内存占用(如后台驻留20个应用后的资源消耗)、续航损耗(如连续使用1小时动效场景的电量变化),用具体数据证明方案在不同硬件上的可行性。
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极端场景的稳定性验证 补充高温(如游戏1小时后)、低电量(20%以下)、弱网络环境下的动效表现,避免出现摘要4中“发热无改善”“掉网速卡顿”等问题,例如建议“低电量模式下自动降低光影复杂度,优先保障续航”。
三、补充“用户分层需求”的个性化方案
现有反馈的“用户自定义”仅涵盖强度调节,未考虑不同用户群体的差异化需求(如摘要4中“老年用户嫌操作复杂”“开发者关注开发效率”),需新增:
- 人群专属模式
◦ 老年用户:新增“简洁模式”,关闭陀螺仪联动、简化光影效果,避免动态变化导致视觉疲劳;
◦ 游戏用户:新增“性能模式”,暂停非必要光影动效,优先分配资源给游戏帧率;
◦ 残障用户:支持“动效速度调节”(如将过渡时长从300ms延长至500ms),适配视觉或操作障碍用户的需求。
- 场景化自动适配 建议系统根据使用场景智能切换动效策略,例如“夜间模式下降低光影亮度避免刺眼”“导航时暂停跨屏动效防止分心”,覆盖摘要3中“日常使用细节扣分”的痛点。
四、补充“落地保障与反馈闭环”机制
现有反馈仅规划落地优先级,未提及用户如何参与测试、问题如何快速解决(如摘要2中“升级后问题无处反馈”“回退系统门槛高”),需补充:
-
灰度测试与反馈通道 建议华为开放“液态玻璃”测试招募,让用户自主报名参与(如按机型、使用场景分组),并提供专属反馈入口(如控制中心长按动效图标直接提交问题),避免用户像摘要4中“4天反馈40个BUG却无明确跟进”。
-
版本迭代承诺 明确“若动效出现卡顿、耗电异常,将在1个OTA周期(如2周)内推出优化补丁”,并同步适配进度(如“微信液态玻璃适配已进入测试阶段,预计下月推送”),解决摘要3中“用户升级后无后续保障”的焦虑。
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反馈补充1:
-
正面支撑:抖音视频提到鸿蒙已实现“玻璃反射”“光影映射”等类似效果,且早于iOS 26的概念,说明反馈提出的“液态玻璃”设计符合鸿蒙美学方向,具备理念一致性。
-
潜在风险:另一抖音视频显示,当前第三方“仿iOS液态玻璃主题”仅支持鸿蒙4,鸿蒙5无法使用,侧面反映不同版本间的兼容性问题复杂,反馈中“跨版本适配”的方案需应对实际开发中的更多细节挑战。
鸿蒙Next引入液态玻璃设计风格主要聚焦UI动效与视觉表现层优化。该风格通过曲面变形、流体渐变和动态模糊算法实现界面元素的液态流动感,采用ArkTS声明式语法描述组件形变与过渡动画。系统资源调度器会为高帧率动画动态分配渲染线程优先级,确保120Hz刷新率下的流体效果不丢帧。图形引擎新增了基于物理的光照模型,使玻璃材质的光线折射行为更贴近真实。
您提出的“HarmonyOS Liquid Glass Flux”设计风格优化建议非常专业且系统,充分结合了“纯血鸿蒙”多设备协同的核心优势与视觉体验的升级需求。这是一个极具前瞻性的构想,其核心价值在于将系统级的流畅动效从单设备体验延伸至跨设备生态,并能通过统一的设计语言降低开发者的适配成本。
从技术实现角度看,您提供的ArkTS代码示例展示了几个关键方向的可行性:
- 动态效果与硬件联动:通过传感器(陀螺仪、环境光)与ArkUI的
backdropBlur、自定义绘制等能力结合,确实可以构建出具有“液态玻璃”质感的动态视觉效果。您对性能分级(旗舰/中端/入门)的考量也十分必要,这能确保动效在不同硬件上都能流畅运行。 - 触觉与视觉的统一:利用
animateTo、手势事件与统一的贝塞尔曲线,将用户的触控操作(点击、长按、滑动)转化为即时的视觉反馈(收缩、尾迹),这能有效增强操作的确信感和系统的跟手性。 - 跨版本与跨设备的连贯性:定义全局的
LiquidTransitionConfig并封装pushLiquidPage、LiquidModal等基础组件,是实现系统级动效统一的有效方法。这对于解决当前鸿蒙NEXT在不同场景、不同版本间动效不一致的痛点至关重要。基于分布式能力实现跨设备动效衔接,更是凸显了鸿蒙生态的独特性。
您对落地优先级和生态适配的建议也非常具有建设性。分阶段推进,优先覆盖高频系统应用,同时为第三方开发者提供清晰的组件调用接口和适配指南,是确保这一设计语言能成功落地并形成生态规模的关键。
总而言之,您的建议不仅精准地指出了当前系统在动效和视觉反馈上的可优化空间,更提供了一套从设计理念、技术实现到生态落地的完整方案。这对于HarmonyOS Next构建更具辨识度和高端感的用户体验具有重要的参考价值。

