uniapp 如何实现3D模型展示

在uniapp中如何实现3D模型展示?有没有具体的实现方案或插件推荐?希望能支持常见的3D格式如glTF或obj,并且可以在H5和App端都能正常显示。是否需要依赖第三方库或原生插件?性能方面有哪些需要注意的优化点?求大佬分享经验或示例代码。

2 回复

使用uniapp展示3D模型,推荐以下方法:

  1. 使用web-view组件嵌入3D模型网页
  2. 通过three.js库实现3D渲染
  3. 使用官方插件如XR-FRAME
  4. 借助第三方插件如uView的3D组件

具体步骤:

  1. 准备3D模型文件(如.glb格式)
  2. 引入three.js库
  3. 在canvas中初始化场景、相机、渲染器
  4. 加载模型并添加到场景中

注意:性能优化很重要,可适当降低模型面数。


在 UniApp 中实现 3D 模型展示,主要通过以下方法实现:

1. 使用 web-view 组件加载第三方 3D 引擎

通过 web-view 嵌入支持 3D 的网页(如 Three.js、Babylon.js 制作的页面),实现复杂模型展示。

<web-view src="https://你的3D模型页面地址"></web-view>

注意:需确保网页兼容移动端,且域名已配置到小程序后台。

2. 使用 Three.js + uni-app 渲染

通过 uni-app 的 renderjs 能力(仅支持 H5)在页面中运行 Three.js:

<template>
  <view>
    <canvas id="3dCanvas" type="webgl" @touchstart="handleTouch" @touchmove="handleTouch"></canvas>
  </view>
</template>

<script module="three" lang="renderjs">
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      const canvas = document.getElementById('3dCanvas');
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });

      // 添加立方体示例
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);
      camera.position.z = 5;

      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    }
  }
}
</script>

3. 使用官方 3D 模型组件(小程序端)

微信小程序原生支持 <model> 标签,可在 uni-app 的小程序端使用:

<model src="/static/model.glb" style="width: 300px; height: 300px"></model>

支持格式:glTF(.glb/.gltf)。

4. 插件市场方案

在 uni-app 插件市场搜索“3D模型”相关插件,例如:

  • zhangdaren/threejs-uniapp:封装 Three.js 的 uni-app 组件
  • 其他付费或开源插件,提供更便捷的 API

注意事项:

  1. 平台差异
    • H5 可使用 renderjs + Three.js
    • 小程序需用原生 <model> 或 web-view
    • App 端可通过 plus.webview 或原生插件实现
  2. 性能优化
    • 模型文件尽量压缩
    • 复杂场景使用 LOD(多细节层次)
    • 避免实时阴影等高性能消耗特性
  3. 兼容性:测试目标平台的 WebGL 支持情况(可通过 uni.getSystemInfo 检测)。

根据需求选择合适方案,简单展示推荐小程序 <model>,复杂交互可用 web-view + Three.js。

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