uniapp如何实现录屏和投屏功能

在uniapp中如何实现录屏和投屏功能?需要兼容iOS和Android平台,是否有现成的插件或方法可以直接调用?具体实现步骤和注意事项有哪些?希望能提供详细的代码示例或文档参考。

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UniApp本身不直接支持录屏和投屏,但可通过插件或原生开发实现。录屏可用uni.createMediaRecorder或原生插件(如Android的MediaProjection);投屏可通过uni.createLivePusher结合DLNA/AirPlay协议,或使用第三方插件如uni-screen。需注意平台兼容性,并可能需要原生开发支持。


在 UniApp 中实现录屏和投屏功能,需要结合原生插件或第三方服务,因为 UniApp 本身不直接支持这些功能。以下是实现方法:

录屏功能

  1. 使用原生插件

    • 开发或集成原生插件(如 Android 的 MediaProjection API 或 iOS 的 ReplayKit)。
    • 推荐使用现成的插件,如 DCloud 插件市场 中的 screen-record 插件。

    示例代码(Android 插件调用)

    // 引入插件
    const screenRecord = uni.requireNativePlugin('screen-record');
    
    // 开始录屏
    screenRecord.startRecording({
      success: (res) => {
        console.log('录屏开始');
      },
      fail: (err) => {
        console.error('录屏失败:', err);
      }
    });
    
    // 停止录屏
    screenRecord.stopRecording({
      success: (res) => {
        console.log('录屏保存路径:', res.filePath);
      }
    });
    
  2. 注意事项

    • 需在 manifest.json 中配置插件和权限(如 Android 的 WRITE_EXTERNAL_STORAGERECORD_AUDIO)。
    • iOS 需在 Capabilities 中开启 ReplayKit 权限。

投屏功能

  1. 使用 WebRTC 或原生投屏协议

    • WebRTC:适用于实时屏幕共享,可通过 uni.createLivePusher 结合信令服务器实现。
    • 原生投屏:如 Android 的 Miracast 或 iOS 的 AirPlay,需使用插件(如 screen-cast 插件)。

    示例代码(WebRTC 简化思路)

    // 初始化 WebRTC(需配合信令服务器)
    const peerConnection = new RTCPeerConnection();
    
    // 捕获屏幕流(需插件支持)
    navigator.mediaDevices.getDisplayMedia().then(stream => {
      stream.getTracks().forEach(track => {
        peerConnection.addTrack(track, stream);
      });
    });
    
  2. 使用系统投屏 API

    • 通过插件调用系统功能,如 iOS 的 AirPlay 或 Android 的 Presentation API。

    示例代码(调用系统投屏)

    const screenCast = uni.requireNativePlugin('screen-cast');
    screenCast.startCasting({
      deviceName: 'TV',
      success: () => {
        console.log('投屏成功');
      }
    });
    

注意事项

  • 平台差异:Android 和 iOS 的实现方式不同,需分别处理。
  • 权限配置:在 manifest.json 中声明所需权限,并确保用户授权。
  • 插件依赖:部分功能需付费插件或自定义开发。

推荐步骤

  1. 在 DCloud 插件市场搜索 “录屏” 或 “投屏” 插件。
  2. 根据文档集成插件并配置权限。
  3. 测试 Android 和 iOS 平台的兼容性。

如果需要完整示例,建议参考插件文档或结合具体需求调整代码。

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