uniapp tv 项目模板如何使用及注意事项

最近在尝试使用uniapp开发TV端项目,发现官方提供的模板不太会用。想请教几个问题:

  1. 这个TV项目模板的基本使用流程是怎样的?需要特别配置什么吗?
  2. 在开发TV应用时,遥控器按键事件要怎么处理?有没有示例代码可以参考?
  3. 模板里提到的注意事项有哪些特别需要注意的?比如性能优化或兼容性方面
  4. 打包成TV应用时和普通移动端有什么区别?需要额外做哪些适配工作?
  5. 这个模板支持哪些TV平台?比如安卓TV、鸿蒙TV之类的

希望能得到详细的使用指导,谢谢!

2 回复

使用uniapp TV模板时,先安装HBuilderX,创建TV项目。注意:TV端需适配遥控器操作,焦点管理是关键。避免使用鼠标事件,改用按键事件。布局要简洁,字体放大确保可读性。测试时用真机或模拟器,注意性能优化。


UniApp TV 项目模板是专为电视端应用(如智能电视、机顶盒)开发的框架,基于 Vue.js 语法,支持跨平台运行(如 WebOS、Android TV)。以下是使用方法和注意事项:


使用方法

  1. 环境准备

    • 安装 HBuilderX(官方 IDE)并确保版本支持 TV 模板。
    • 创建项目时选择 “TV 模板” 或 “uni-app TV” 类别。
  2. 开发要点

    • 导航逻辑:使用键盘方向键或遥控器操作,需通过 @keyup@keydown 监听按键事件(例如上下左右、确认键)。
      示例代码:
      <template>
        <view @keydown="handleKeyDown">
          <button :focusable="true">可聚焦按钮</button>
        </view>
      </template>
      <script>
      export default {
        methods: {
          handleKeyDown(e) {
            if (e.keyCode === 13) { // 确认键(Enter)
              console.log("确认操作");
            }
          }
        }
      }
      </script>
      
    • 焦点管理:通过 focusable 属性标记可聚焦元素,使用 nextFocus 配置焦点移动方向。
    • 布局适配:采用 flex 布局,避免使用 px,优先使用 rpx百分比 适配大屏。
  3. 调试与发布

    • 使用 Android TV 模拟器或真机调试,通过 HBuilderX 生成自定义调试基座。
    • 打包时选择 TV 平台(如 Android TV),并配置应用图标、启动图等资源。

注意事项

  1. 交互规范

    • 禁止依赖触摸事件,需全程支持键盘/遥控器操作。
    • 焦点样式需清晰可见(如高亮边框),避免用户迷失焦点位置。
  2. 性能优化

    • 减少页面 DOM 数量,电视端渲染性能低于移动端。
    • 图片资源需压缩,建议使用 WebP 格式,分辨率适配 1080P/4K。
  3. 兼容性问题

    • 部分 TV 系统(如旧版 WebOS)对 ES6+ 语法支持有限,需编译为 ES5。
    • 避免使用 position: fixed,某些 TV 浏览器不支持。
  4. 政策限制

    • 上架应用商店需符合电视端内容规范(如无暴力敏感信息)。
    • 若涉及支付,需接入 TV 平台的支付 SDK(如华为 TV 支付)。

通过以上步骤可快速上手 TV 模板开发,重点关注交互适配与性能优化。

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