Golang中UDP服务器相关问题求助
Golang中UDP服务器相关问题求助 我正在做一个项目,已经完成了TCP服务器和客户端的程序,运行正常。 但我对如何用UDP实现还不太理解。 有人能帮帮我吗?
4 回复
net 包同样支持 UDP 协议。您尝试过了吗?
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我已经尝试了不同的方法,但基本上和使用TCP是一样的吗? 能否给我一个代码示例来说明应该如何编写?
// 代码示例将在这里
在Golang中实现UDP服务器与TCP有显著差异,主要在于UDP是无连接的协议。以下是完整的UDP服务器和客户端实现示例:
UDP服务器代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 监听UDP端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
if err != nil {
fmt.Println("解析地址失败:", err)
return
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("监听失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP服务器启动,监听端口 8080")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
// 读取客户端数据
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据失败:", err)
continue
}
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 向客户端发送响应
response := []byte("服务器已收到: " + string(buffer[:n]))
_, err = conn.WriteToUDP(response, clientAddr)
if err != nil {
fmt.Println("发送响应失败:", err)
}
}
}
UDP客户端代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
// 解析服务器地址
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println("解析服务器地址失败:", err)
return
}
// 创建本地UDP连接
localAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:0")
if err != nil {
fmt.Println("解析本地地址失败:", err)
return
}
conn, err := net.DialUDP("udp", localAddr, serverAddr)
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
// 发送数据
message := []byte("Hello UDP Server!")
_, err = conn.Write(message)
if err != nil {
fmt.Println("发送数据失败:", err)
return
}
fmt.Println("已发送消息:", string(message))
// 设置读取超时
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(5 * time.Second))
// 读取服务器响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取响应失败:", err)
return
}
fmt.Printf("服务器响应: %s\n", string(buffer[:n]))
}
关键差异说明:
- 连接方式:UDP使用
ListenUDP和DialUDP,而TCP使用Listen和Dial - 数据传输:UDP服务器使用
ReadFromUDP和WriteToUDP处理客户端通信,需要显式处理客户端地址 - 无连接性:UDP不需要维护连接状态,每个数据包独立处理
运行步骤:
- 先启动UDP服务器
- 然后运行UDP客户端
- 观察控制台输出
这个实现展示了UDP通信的基本模式,可以根据具体需求进行扩展。

