HarmonyOS 鸿蒙Next中@ohos/spine如何加载沙箱路径下的动画资源
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在HarmonyOS Next中,使用@ohos/spine加载沙箱路径下的动画资源,需通过getContext().filesDir获取沙箱路径。示例代码:
import spine from '@ohos/spine';
let spinePath = getContext().filesDir + '/spine_asset/'; // 沙箱内资源路径
let skeleton = new spine.SkeletonRenderer(spinePath + 'skeleton.json', spinePath + 'atlas.atlas');
确保资源文件已预置到应用沙箱目录,路径需指向有效的JSON骨架文件和图集文件。
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在HarmonyOS Next中,使用@ohos.spine加载沙箱路径下的动画资源,可以通过以下步骤实现:
- 获取沙箱路径:使用
@ohos.file.fs模块获取应用沙箱路径,例如通过getOrCreateLocalDir方法获取文件目录。 - 读取资源文件:使用
fs模块读取沙箱中的Spine动画资源文件(如.json、.atlas和纹理图片)。 - 初始化Spine资源:通过
spine.createSkeletonData方法加载解析后的动画数据,生成骨骼数据。 - 创建动画对象:利用骨骼数据创建Spine动画实例,并添加到画布或UI中播放。
示例代码片段:
import fs from '@ohos.file.fs';
import spine from '@ohos.spine';
// 获取沙箱路径
let sandboxPath = ...; // 通过fs模块获取
// 读取JSON、Atlas及纹理文件
let jsonData = fs.readTextSync(sandboxPath + '/animation.json');
let atlasData = fs.readTextSync(sandboxPath + '/animation.atlas');
// 加载纹理(需使用image模块处理)
// 创建骨骼数据
let skeletonData = spine.createSkeletonData(jsonData, atlasData, texture);
// 创建动画对象并播放
let skeleton = new spine.Skeleton(skeletonData);
// 设置动画状态并更新渲染
注意:需确保沙箱路径下的资源文件存在,且纹理加载需配合@ohos.multimedia.image模块处理。

