Golang中处理DLL的_stdcall函数和LPSTR变量的方法
Golang中处理DLL的_stdcall函数和LPSTR变量的方法 你好!
我正在尝试创建一个与VB6兼容的DLL(使用 // +build windows win32),在函数中使用 _stdcall,在变量中使用 LPSTR。
我在网上搜索了,但找不到解决方案。
谢谢
4 回复
我该如何使用gccgo进行尝试?在哪里可以下载它?
更多关于Golang中处理DLL的_stdcall函数和LPSTR变量的方法的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
https://golang.org/doc/install/gccgo
提示:请使用谷歌搜索。
我可能完全理解错了,先道个歉,但我认为GC(Go编译器)就是不兼容的。你可以使用cgo进行FFI调用。
要实现你的需求,应该尝试用gccgo进行编译。
在Go中调用使用_stdcall调用约定的DLL函数并处理LPSTR参数,需要使用syscall包和syscall.NewLazyDLL。以下是具体实现方法:
// +build windows
package main
import (
"fmt"
"syscall"
"unsafe"
)
// 定义函数原型
var (
dll = syscall.NewLazyDLL("your_dll_name.dll")
yourFunction = dll.NewProc("YourFunctionName")
)
// 对于使用_stdcall调用约定的函数
func CallStdCallFunction(param1 uintptr, param2 uintptr) (uintptr, error) {
ret, _, err := yourFunction.Call(param1, param2)
if err != syscall.Errno(0) {
return 0, err
}
return ret, nil
}
// 处理LPSTR参数
func CallWithLPSTR() {
// 将Go字符串转换为LPSTR
str := "Hello from Go"
lpstr := syscall.StringToUTF16Ptr(str)
// 调用函数
ret, err := CallStdCallFunction(uintptr(unsafe.Pointer(lpstr)), 0)
if err != nil {
fmt.Printf("Error: %v\n", err)
return
}
fmt.Printf("Return value: %d\n", ret)
}
// 如果DLL函数返回LPSTR
func GetLPSTRFromDLL() string {
var yourFunctionGetString = dll.NewProc("GetStringFunction")
ret, _, _ := yourFunctionGetString.Call()
// 将返回的LPSTR转换为Go字符串
str := syscall.UTF16PtrToString((*uint16)(unsafe.Pointer(ret)))
return str
}
func main() {
CallWithLPSTR()
result := GetLPSTRFromDLL()
fmt.Printf("Received string: %s\n", result)
}
对于需要导出的函数(供VB6调用),可以使用//export指令和C包:
// +build windows
package main
/*
#include <windows.h>
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
//export YourGoFunction
func YourGoFunction(lpstr *C.char) C.int {
// 将C的char*转换为Go字符串
goStr := C.GoString(lpstr)
// 处理逻辑
println("Received:", goStr)
return 0
}
func main() {
// 保持程序运行
select {}
}
编译时需要指定构建标签:
go build -tags windows
注意:
syscall.Call自动处理_stdcall调用约定syscall.StringToUTF16Ptr将Go字符串转换为Windows LPSTRunsafe.Pointer用于指针类型转换- 返回的
LPSTR需要使用syscall.UTF16PtrToString转换回Go字符串

