Golang中WASM协程调度器是如何工作的
Golang中WASM协程调度器是如何工作的 你好!
解释:
我刚开始将我的一款业余游戏移植到WASM。
到目前为止体验非常出色。😄 几小时内就让大部分功能运行起来,看起来非常有前景。
但在游戏运行几分钟/几秒钟后,就遇到了这些我无法理解的死锁。运行时并未将其报告为死锁,但它直接冻结了我的浏览器。(所有主流浏览器情况相同)
推测:
该游戏在许多其他平台上都能正常运行,并且有多个后端,所以我相当确定这只是WASM后端的问题。
由于运行时并未将此死锁报告为“死锁:所有goroutine均处于休眠状态”,我认为在从我的WASM代码调用JS或启动新的goroutine时,需要考虑一些因素。
问题:
如果我理解正确,“WASM标准”不支持/定义操作系统线程?那么运行时中goroutine是如何被复用的?是否存在一些我需要考虑的限制?
运行时能否处理两个处于紧密循环中的goroutine?(抢占式多任务) 这对我来说似乎行不通。看起来只有一个紧密循环会向控制台打印信息。 我尝试过在紧密循环中使用runtime.Gosched() 和select语句(带default分支),但似乎只有一个在执行。
更多关于Golang中WASM协程调度器是如何工作的的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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在Go的WebAssembly(WASM)环境中,协程调度器的工作方式与标准Go运行时有所不同,主要因为WASM执行环境不支持真正的操作系统线程。以下我将详细解释WASM中goroutine的调度机制、潜在的死锁问题,以及如何优化代码以避免这些问题。
WASM中goroutine调度的工作原理
在WASM中,Go运行时使用一个单线程的事件循环来模拟多线程环境。WASM标准不提供对操作系统线程的直接支持,因此Go的WASM后端通过JavaScript事件循环(如浏览器中的事件循环)来复用goroutine。具体来说:
- 单线程执行:所有goroutine在单个JavaScript线程上运行,通过协作式调度(cooperative scheduling)切换。这意味着goroutine必须主动让出控制权,否则可能阻塞整个执行。
- 抢占式调度限制:在标准Go环境中,运行时使用抢占式调度(例如基于时间片的抢占),但在WASM中,由于环境限制,抢占可能不完全有效。goroutine只有在调用特定函数(如通道操作、
time.Sleep或显式调用runtime.Gosched())时才会让出控制权。 - 事件驱动:当goroutine调用JavaScript函数或等待外部事件(如定时器或DOM事件)时,控制权会返回给JavaScript事件循环,允许其他goroutine运行。
潜在死锁原因和解决方案
从你的描述看,死锁可能源于goroutine在紧密循环中没有适当让出控制权,导致其他goroutine无法执行。运行时未报告死锁,因为goroutine可能处于“可运行”状态但未被调度,这不同于所有goroutine休眠的典型死锁。
示例:紧密循环中的调度问题
在WASM中,如果一个goroutine在紧密循环中不主动让出控制权,它可能独占执行时间,导致其他goroutine饥饿。例如,以下代码可能只有一个goroutine输出:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go func() {
for {
fmt.Println("Goroutine 1")
// 如果没有让出控制权,可能阻塞其他goroutine
}
}()
go func() {
for {
fmt.Println("Goroutine 2")
// 同样问题
}
}()
select {} // 阻止主goroutine退出
}
在WASM中,这可能导致只有一个goroutine持续执行,因为运行时无法强制抢占。
优化紧密循环:使用runtime.Gosched()或通道
为了确保公平调度,你需要在循环中定期让出控制权。使用runtime.Gosched()或非阻塞操作(如带default分支的select)可以有所帮助,但需注意在WASM中这些方法可能不如预期有效,因为调度是协作式的。以下是改进示例:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
done := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case <-done:
return
default:
fmt.Println("Goroutine 1")
runtime.Gosched() // 显式让出控制权
}
}
}()
go func() {
for {
select {
case <-done:
return
default:
fmt.Println("Goroutine 2")
runtime.Gosched() // 显式让出控制权
}
}
}()
// 运行一段时间后退出示例
go func() {
<-time.After(2 * time.Second)
close(done)
}()
}
在这个例子中,runtime.Gosched()提示调度器切换goroutine,但WASM中其效果可能有限,因为调度依赖于JavaScript事件循环。
处理JavaScript交互
当从WASM调用JavaScript时,控制权会暂时交给JavaScript环境。如果JavaScript代码同步执行长时间操作,它可能阻塞Go调度器。确保JavaScript调用是异步的或使用回调机制,以避免阻塞。例如,使用syscall/js包进行异步调用:
package main
import "syscall/js"
func main() {
// 示例:异步调用JavaScript函数
js.Global().Call("setTimeout", js.FuncOf(func(this js.Value, args []js.Value) interface{} {
// 回调逻辑
return nil
}), 1000)
}
总结
在WASM中,goroutine调度依赖于协作式模型,而非真正的抢占。如果你的游戏涉及紧密循环,确保在循环中集成让出控制权的机制,如定期调用runtime.Gosched()或使用通道和select语句。此外,避免在Go代码中执行长时间同步操作,并利用JavaScript的异步特性。通过这些调整,你可以减少死锁风险并改善多goroutine行为。如果问题持续,考虑使用Go的WASM特定工具(如-tags=wasm)进行调试,或检查运行时版本以获取更新调度改进。

