我讨厌时间不够用!
“arguments” 在这里的定义是什么?我尝试查阅了 fmt 包、语言规范以及 go doc,但不知道在哪里能找到它。
谢谢!这样解释就明白了。我之前学过 %d 表示十进制数,但"需要输出两个变量所以需要两个占位符"这一点我没想到。
哦,它还在那里。 在理解了参数的概念后,我重新查看了你之前的回复,终于明白了!真有趣!
有趣的参数定义。我想我明白了。
我认为在第一个问题中已经有人建议您阅读 https://golang.org/pkg/fmt/ 文档 🙂
简而言之,您需要输出两个变量,因此需要为它们准备两个正确类型的占位符。
我不小心删除了你回答中我想评论的那部分。就是你写的那段显示"Hello Cherolyn…"的代码。那段代码很有趣。
很酷,这样确实可行。只是好奇,你为什么写了两次 %d?
参数是传递给函数作为输入的内容。通过一些示例可以最清楚地说明这一点。
fmt.Println("hello")
Println() 函数接收一个参数,即值为 "hello" 的字符串。
sum = add(3,2)
add() 函数有两个参数,分别是整数 3 和 2。
sum = add(3.67,two)
这里仍然有两个参数,但第一个是浮点数(3.67),第二个是变量(two)。
max_value = max(a,b,f(c),"name",'$')
max() 函数有五个参数:变量 a 和 b,函数 f() 的返回值,一个字符串("name"),以及一个字符(美元符号字符)。
这段代码存在几个关键问题,主要涉及并发安全和切片操作的正确性。以下是详细分析和修复方案:
问题1:并发写入map导致的竞态条件
var m = make(map[int]int)
func writeToMap(key, value int) {
m[key] = value // 并发写入会导致panic
}
修复方案:使用sync.Mutex或sync.Map
// 方案1:使用sync.Mutex
var (
m = make(map[int]int)
mutex sync.Mutex
)
func safeWriteToMap(key, value int) {
mutex.Lock()
defer mutex.Unlock()
m[key] = value
}
// 方案2:使用sync.Map(推荐用于高并发读场景)
var syncMap sync.Map
func safeWriteToSyncMap(key, value int) {
syncMap.Store(key, value)
}
问题2:切片append操作的并发安全问题
var slice []int
func appendToSlice(value int) {
slice = append(slice, value) // 并发append会导致数据丢失或panic
}
修复方案:使用互斥锁保护切片操作
var (
slice []int
sliceMutex sync.Mutex
)
func safeAppendToSlice(value int) {
sliceMutex.Lock()
defer sliceMutex.Unlock()
slice = append(slice, value)
}
问题3:未使用WaitGroup等待goroutine完成
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
// 工作代码
}()
}
// 主goroutine可能提前退出
修复方案:正确使用sync.WaitGroup
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
// 工作代码
}(i)
}
wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
完整修复示例:
package main
import (
"sync"
)
type SafeContainer struct {
m map[int]int
slice []int
mutex sync.RWMutex
}
func (sc *SafeContainer) SafeWriteToMap(key, value int) {
sc.mutex.Lock()
defer sc.mutex.Unlock()
sc.m[key] = value
}
func (sc *SafeContainer) SafeAppendToSlice(value int) {
sc.mutex.Lock()
defer sc.mutex.Unlock()
sc.slice = append(sc.slice, value)
}
func main() {
container := &SafeContainer{
m: make(map[int]int),
slice: make([]int, 0),
}
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
container.SafeWriteToMap(i, i*2)
container.SafeAppendToSlice(i)
}(i)
}
wg.Wait()
}
这些修复确保了代码的线程安全性,避免了数据竞争和并发访问导致的问题。


