Golang中如何定义以包含指针的结构体为键的映射
Golang中如何定义以包含指针的结构体为键的映射 大家好,
我遇到了一个关于使用结构体作为映射键的问题,该结构体包含指针成员。例如:
type Person struct{
name string
height *float64
}
height1 := float64(5.3)
height2 := float64(5.3)
p1:= &Person{name:"ab", height:&height1}
p2:= &Person{name:"ab", height:&height2}
myMap := map[Person]string{p1:"hello"}
if _, found := myMap[p2]; !found{
// 上述条件成立,尽管p2和p1的数据完全相同,但指向height的指针不同
}
我想知道如何使这样的结构体能够作为映射键正常工作?在C#中,如果重写结构体/类的相等运算符,问题就能解决,但我在Go语言中没有看到类似的选项。
任何帮助都将不胜感激。
谢谢, Zia
更多关于Golang中如何定义以包含指针的结构体为键的映射的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
这是不可能的。不过,你可以创建一个字符串表示形式作为映射键,或者不使用指针。
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在Go语言中,当结构体包含指针字段时,直接将其作为映射键会遇到问题,因为映射键的比较是基于结构体所有字段的逐值比较。对于指针字段,比较的是指针地址而不是指针指向的值,即使两个指针指向的值相同,如果地址不同,它们也被视为不同的键。
要解决这个问题,你需要实现自定义的键比较逻辑。以下是几种可行的方案:
方案1:使用值类型而不是指针类型
如果可能,将结构体中的指针字段改为值类型:
type Person struct {
name string
height float64 // 直接使用值类型
}
p1 := Person{name: "ab", height: 5.3}
p2 := Person{name: "ab", height: 5.3}
myMap := map[Person]string{p1: "hello"}
if _, found := myMap[p2]; found {
// 现在这个条件会成立,因为p1和p2的所有字段值都相同
fmt.Println("Found p2 in map")
}
方案2:自定义键类型并实现比较方法
如果必须使用指针字段,可以定义一个包装类型并实现==操作符所需的比较方法。但Go不支持运算符重载,所以我们需要使用其他方式:
type PersonKey struct {
name string
height float64
}
func (p *Person) Key() PersonKey {
return PersonKey{
name: p.name,
height: *p.height,
}
}
// 使用辅助映射
type PersonMap struct {
data map[PersonKey]string
}
func (pm *PersonMap) Set(p *Person, value string) {
pm.data[p.Key()] = value
}
func (pm *PersonMap) Get(p *Person) (string, bool) {
val, found := pm.data[p.Key()]
return val, found
}
// 使用示例
height1 := float64(5.3)
height2 := float64(5.3)
p1 := &Person{name: "ab", height: &height1}
p2 := &Person{name: "ab", height: &height2}
pm := &PersonMap{data: make(map[PersonKey]string)}
pm.Set(p1, "hello")
if val, found := pm.Get(p2); found {
fmt.Printf("Found p2 in map with value: %s\n", val) // 这会输出
}
方案3:使用字符串作为键
将结构体序列化为字符串作为映射键:
type Person struct {
name string
height *float64
}
func (p *Person) StringKey() string {
return fmt.Sprintf("%s:%f", p.name, *p.height)
}
// 使用示例
height1 := float64(5.3)
height2 := float64(5.3)
p1 := &Person{name: "ab", height: &height1}
p2 := &Person{name: "ab", height: &height2}
myMap := map[string]string{p1.StringKey(): "hello"}
if val, found := myMap[p2.StringKey()]; found {
fmt.Printf("Found p2 in map with value: %s\n", val) // 这会输出
}
方案4:使用复合键
如果结构体有多个字段,可以使用字段值的组合作为映射键:
type Person struct {
name string
height *float64
}
type PersonMap struct {
data map[string]map[float64]string
}
func (pm *PersonMap) Set(p *Person, value string) {
if pm.data[p.name] == nil {
pm.data[p.name] = make(map[float64]string)
}
pm.data[p.name][*p.height] = value
}
func (pm *PersonMap) Get(p *Person) (string, bool) {
if innerMap, ok := pm.data[p.name]; ok {
val, found := innerMap[*p.height]
return val, found
}
return "", false
}
// 使用示例
pm := &PersonMap{data: make(map[string]map[float64]string)}
pm.Set(p1, "hello")
if val, found := pm.Get(p2); found {
fmt.Printf("Found p2 in map with value: %s\n", val)
}
推荐使用方案1(改为值类型)或方案2(自定义键类型),因为它们提供了更好的类型安全性和代码清晰度。方案3和方案4在某些特定场景下也可能有用,特别是当结构体字段较多或需要更灵活的键定义时。

