HarmonyOS鸿蒙Next中播放音频被其他应用播放的音频打断,这个该如何处理?

HarmonyOS鸿蒙Next中播放音频被其他应用播放的音频打断,这个该如何处理? 播放音频被其他应用播放的音频打断,这个该如何处理?

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音频焦点管理机制

  1. 使用@kit.AudioKit的音频焦点管理能力
  2. 遵循先请求后使用的原则
  3. 实现焦点变化监听回调
/// 播放器中断处理(使用[@kit](/user/kit).MediaKit)

import media from '[@kit](/user/kit).MediaKit';

// 创建播放器时设置中断监听
const avPlayer = media.createAVPlayer();
avPlayer.on('audioInterrupt', (event) => {
  if (event.forcePause) {
    this.pausePlayback();
  } else if (event.forceResume) {
    this.resumePlayback();
  }
});

参考地址

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/audio-api

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在HarmonyOS Next中,音频打断可通过AudioManager的音频中断管理机制处理。使用AudioRenderer时,监听音频焦点变化事件,当其他应用请求焦点时,系统会触发onAudioFocusChange回调。应用应在此回调中暂停或降低音量,并在焦点恢复时继续播放。通过设置合理的AudioInterruptMode和AudioStreamInfo参数,可定义打断行为优先级。确保应用在后台时正确处理焦点释放,避免冲突。

在HarmonyOS Next中处理音频打断问题,可以通过以下方式实现:

  1. 使用AudioManager管理音频焦点
    通过AudioManager.requestAudioFocus()申请音频焦点,并在onAudioFocusChange()回调中处理焦点变化:

    • 当其他应用申请焦点时,系统会触发回调,此时可暂停播放或降低音量
    • 播放完成后调用abandonAudioFocus()释放焦点
  2. 配置音频打断策略
    AudioRenderer中设置参数:

    let audioParams: audio.AudioRendererParams = {
      // 设置内容类型为媒体,系统会根据策略处理打断
      contentType: audio.ContentType.MUSIC,
      usage: audio.StreamUsage.MEDIA
    }
    
  3. 监听音频打断事件
    注册interrupt事件监听器,在回调中根据打断类型(如由其他应用触发)执行暂停/恢复操作:

    audioRenderer.on('interrupt', (interruptEvent) => {
      if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
        // 处理强制打断
      }
    });
    
  4. 使用AVSession协调媒体播放
    创建AVSession声明媒体播放能力,系统会通过会话管理自动协调多应用间的播放冲突。

通过合理管理音频焦点和打断事件,可确保应用在音频打断场景下保持符合预期的行为。

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