Golang中函数指针的使用:Go与C之间的交互及C结构体传递
Golang中函数指针的使用:Go与C之间的交互及C结构体传递 我正在尝试调用一个用C语言编写的语音合成库中的函数,该库通过其DLL在Golang中使用。我无法构建用于cgo的DLL(如果有人知道如何使用dlltool等方法实现,请告诉我)。无论如何,该DLL包含如下函数:
ESPEAK_API void espeak_SetSynthCallback(t_espeak_callback* SynthCallback);
t_espeak_callback类型定义为:
typedef int (t_espeak_callback)(short*, int, espeak_EVENT*);
而espeak_EVENT结构体定义为:
typedef struct {
espeak_EVENT_TYPE type;
unsigned int unique_identifier; // 消息标识符(对于键或字符为0)
int text_position; // 从文本起始位置的字符数
int length; // 单词长度(以字符计,用于espeakEVENT_WORD事件)
int audio_position; // 生成的语音输出数据中的时间(毫秒)
int sample; // 样本ID(内部使用)
void* user_data; // 调用程序提供的指针
union {
int number; // 用于WORD和SENTENCE事件
const char *name; // 用于MARK和PLAY事件,UTF8字符串
char string[8]; // 用于音素名称(UTF8)。除非名称需要完整的8个字节,否则以零字节终止
} id;
} espeak_EVENT;
那么,我该如何在Go中编写回调函数,并将其传递给C库呢?我不知道如何在Go中实现联合体(或类似结构)。即使使用cgo,这又能如何帮助我呢?
编辑:这似乎适用于我查看的所有语音合成库——它们都有某种回调函数,这正是我主要困惑的地方。结构体问题似乎与ESpeak相关——不过我猜这不会是唯一的问题。
更多关于Golang中函数指针的使用:Go与C之间的交互及C结构体传递的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
更多关于Golang中函数指针的使用:Go与C之间的交互及C结构体传递的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
在Go中通过cgo与C库交互时,处理回调函数和包含联合体的结构体是完全可行的。以下是完整的解决方案:
1. 定义C结构体和回调类型
首先在Go文件中定义对应的C类型:
/*
#include <stdint.h>
// 定义事件类型枚举
typedef enum {
espeakEVENT_WORD = 1,
espeakEVENT_SENTENCE = 2,
espeakEVENT_MARK = 3,
espeakEVENT_PLAY = 4
} espeak_EVENT_TYPE;
// 定义事件结构体
typedef struct {
espeak_EVENT_TYPE type;
unsigned int unique_identifier;
int text_position;
int length;
int audio_position;
int sample;
void* user_data;
union {
int number;
const char *name;
char string[8];
} id;
} espeak_EVENT;
// 定义回调函数类型
typedef int (*t_espeak_callback)(short*, int, espeak_EVENT*);
// 声明外部函数
extern void espeak_SetSynthCallback(t_espeak_callback SynthCallback);
*/
import "C"
2. 实现Go回调函数
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
//export goSynthCallback
func goSynthCallback(wav *C.short, numsamples C.int, events *C.espeak_EVENT) C.int {
if events == nil {
return 0
}
// 处理音频数据
if wav != nil && numsamples > 0 {
// 将C short数组转换为Go slice
samples := (*[1 << 28]C.short)(unsafe.Pointer(wav))[:numsamples:numsamples]
fmt.Printf("收到 %d 个音频样本\n", len(samples))
}
// 处理事件
event := (*C.espeak_EVENT)(events)
fmt.Printf("事件类型: %d, 位置: %d\n", event.type, event.text_position)
// 根据事件类型处理联合体
switch event.type {
case C.espeakEVENT_WORD, C.espeakEVENT_SENTENCE:
// 使用number字段
fmt.Printf("事件ID: %d\n", event.id.number)
case C.espeakEVENT_MARK, C.espeakEVENT_PLAY:
// 使用name字段
if event.id.name != nil {
name := C.GoString(event.id.name)
fmt.Printf("标记名称: %s\n", name)
}
default:
// 处理string字段或其他情况
if event.id.string[0] != 0 {
str := C.GoString(&event.id.string[0])
fmt.Printf("音素: %s\n", str)
}
}
return 0 // 返回0表示成功
}
3. 注册回调函数
func main() {
// 将Go回调函数注册到C库
callback := C.t_espeak_callback(C.goSynthCallback)
C.espeak_SetSynthCallback(callback)
// 后续的库初始化和其他调用...
fmt.Println("回调函数已注册")
}
4. 处理联合体的替代方法
如果需要更精确地处理联合体,可以使用字节数组来访问原始内存:
//export goSynthCallbackAdvanced
func goSynthCallbackAdvanced(wav *C.short, numsamples C.int, events *C.espeak_EVENT) C.int {
if events == nil {
return 0
}
event := (*C.espeak_EVENT)(events)
// 通过unsafe直接访问联合体内存
unionPtr := unsafe.Pointer(&event.id)
switch event.type {
case C.espeakEVENT_WORD:
// 作为整数访问
number := *(*C.int)(unionPtr)
fmt.Printf("单词事件,编号: %d\n", number)
case C.espeakEVENT_MARK:
// 作为字符串指针访问
namePtr := *(**C.char)(unionPtr)
if namePtr != nil {
name := C.GoString(namePtr)
fmt.Printf("标记事件,名称: %s\n", name)
}
case 5: // 假设的音素事件类型
// 作为固定字节数组访问
var phoneme [8]C.char
copy(phoneme[:], (*[8]C.char)(unionPtr)[:])
if phoneme[0] != 0 {
str := C.GoString(&phoneme[0])
fmt.Printf("音素: %s\n", str)
}
}
return 0
}
5. 编译和链接
确保在Go文件中包含正确的编译指令:
// #cgo LDFLAGS: -L. -lespeak
// #cgo CFLAGS: -I.
import "C"
这个解决方案展示了如何在Go中正确处理C回调函数和包含联合体的复杂结构体。关键在于使用cgo的类型转换和unsafe.Pointer来安全地访问C内存布局。

