Golang中如何进一步优化性能?
Golang中如何进一步优化性能? 有没有更快/更高效的方法来为 int64 切片分配内存?
r := make([]int64, 0, 90000)
在 Kotlin 中,长整型数组的初始化速度比上述代码快两倍,我希望能让 Go 版本更快。
var result = LongArray(90000)
更新 以下是我尝试实现的代码:https://gist.github.com/danielcasler/5508dfb3323ddbe5060e3867216a548d
我已经在这方面取得了很大进展,通过传入指针,generate 函数正在对指针地址处的数组进行修改。这个练习确实帮助我进一步理解了 Go。有没有办法进一步改进这一点?
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2 回复
你只是声明了变量,但尚未分配内存。如果打印 len(r) 会得到 0,因为切片没有任何元素。现在你可以生成 90000 个元素并初始化为零值,只需执行:
r := make([]int64, 90000, 90000)
这个过程非常快!
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在Go中,对于int64切片的内存分配优化,可以考虑以下几种方法:
1. 使用数组代替切片(如果大小固定)
// 如果大小固定为90000,直接使用数组
var result [90000]int64
2. 预分配并重用切片
// 一次性预分配,避免重复分配
var resultPool = make([]int64, 0, 90000)
func getSlice() []int64 {
// 重置并复用切片
return resultPool[:0]
}
3. 使用sync.Pool管理切片对象
var slicePool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return make([]int64, 0, 90000)
},
}
func getPooledSlice() []int64 {
return slicePool.Get().([]int64)
}
func returnSlice(s []int64) {
s = s[:0] // 重置切片
slicePool.Put(s)
}
4. 直接使用unsafe进行内存操作
import "unsafe"
func allocateInt64Slice(size int) []int64 {
// 直接分配内存
data := make([]int64, size)
return data
}
// 或者使用更底层的方式
func unsafeAllocate(size int) []int64 {
slice := struct {
addr uintptr
len int
cap int
}{}
slice.len = size
slice.cap = size
// 分配内存
data := make([]int64, size)
slice.addr = uintptr(unsafe.Pointer(&data[0]))
return *(*[]int64)(unsafe.Pointer(&slice))
}
5. 针对你的具体场景优化
基于你提供的代码,可以这样优化:
func generateOptimized(result *[]int64) {
// 确保切片有足够容量
if cap(*result) < 90000 {
*result = make([]int64, 90000)
} else {
*result = (*result)[:90000]
}
// 直接操作底层数组
for i := 0; i < 90000; i++ {
(*result)[i] = int64(i * 2)
}
}
// 使用示例
func main() {
var data []int64
generateOptimized(&data)
}
6. 批量操作优化
// 使用批量赋值或系统调用
func batchFill(data []int64, value int64) {
for i := range data {
data[i] = value
}
}
// 或者使用copy进行批量操作
func copyFill(data []int64) {
template := make([]int64, len(data))
for i := range template {
template[i] = int64(i * 2)
}
copy(data, template)
}
关键优化点:
- 避免不必要的内存分配和垃圾回收
- 重用已分配的内存
- 直接操作底层数组减少间接访问
- 使用合适的数据结构(数组vs切片)
这些方法可以显著提升性能,特别是在高频调用的场景中。

