Golang游戏棋盘编码挑战实战

Golang游戏棋盘编码挑战实战 我遇到了这个编程挑战,听起来很有趣!

你被给定一个 2 x N 的棋盘,并被要求用以下形状完全覆盖棋盘:

  • 多米诺骨牌,即 2 x 1 的矩形
  • 特罗米诺骨牌,即 L 形状

例如:
如果 N = 4,这里是一个可能的配置。
(其中 D 代表多米诺骨牌,TO 代表特罗米诺骨牌。)

D T T O
D T O O

给定一个整数 N,确定完成这个任务有多少种可能的方式。

我完成解决方案后会更新这篇文章,但我想看看其他人解决相同问题的方法。作为程序员(或有志成为程序员的人),我们最好不断学习;那么为什么不一起学习呢?

如果在解决问题过程中有疑问,请回复这篇文章,我们将一起解决它 😄


更多关于Golang游戏棋盘编码挑战实战的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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这是一个经典的动态规划问题,通常被称为"多米诺和特罗米诺铺砖问题"。我来提供一个完整的Go语言解决方案:

package main

import "fmt"

func numTilings(n int) int {
    if n == 0 {
        return 1
    }
    if n == 1 {
        return 1
    }
    if n == 2 {
        return 2
    }
    
    mod := int(1e9 + 7)
    
    // dp[i] 表示覆盖 2xi 棋盘的完整方法数
    dp := make([]int, n+1)
    // dp2[i] 表示覆盖 2xi 棋盘但顶部缺一格的方法数
    dp2 := make([]int, n+1)
    
    dp[0] = 1
    dp[1] = 1
    dp[2] = 2
    
    dp2[0] = 0
    dp2[1] = 0
    dp2[2] = 1
    
    for i := 3; i <= n; i++ {
        // 完整覆盖的情况:
        // 1. 竖放一个多米诺
        // 2. 横放两个多米诺  
        // 3. 放一个特罗米诺(两种方向)
        dp[i] = (dp[i-1] + dp[i-2] + 2*dp2[i-1]) % mod
        
        // 顶部缺一格的情况:
        // 1. 在缺一格的旁边放一个特罗米诺
        // 2. 在缺一格的下面横放一个多米诺
        dp2[i] = (dp2[i-1] + dp[i-2]) % mod
    }
    
    return dp[n]
}

func main() {
    // 测试一些示例
    testCases := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    for _, n := range testCases {
        fmt.Printf("N = %d: %d ways\n", n, numTilings(n))
    }
}

关键思路解释:

  1. 状态定义

    • dp[i]: 完全覆盖 2×i 棋盘的方法数
    • dp2[i]: 覆盖 2×i 棋盘但顶部缺一格的方法数
  2. 状态转移

    • 对于完整覆盖 dp[i]

      • 竖放多米诺:dp[i-1]
      • 横放两个多米诺:dp[i-2]
      • 放特罗米诺(两种方向):2 * dp2[i-1]
    • 对于缺一格覆盖 dp2[i]

      • 在缺口旁放特罗米诺:dp2[i-1]
      • 在缺口下横放多米诺:dp[i-2]
  3. 边界条件

    • dp[0] = 1(空棋盘算一种方式)
    • dp[1] = 1(只能竖放一个多米诺)
    • dp[2] = 2(两个竖多米诺或两个横多米诺)

测试输出

N = 1: 1 ways
N = 2: 2 ways  
N = 3: 5 ways
N = 4: 11 ways
N = 5: 24 ways

这个解决方案的时间复杂度是 O(N),空间复杂度也是 O(N),可以通过滚动数组优化到 O(1) 空间。

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