Golang游戏棋盘编码挑战实战
Golang游戏棋盘编码挑战实战 我遇到了这个编程挑战,听起来很有趣!
你被给定一个
2 x N的棋盘,并被要求用以下形状完全覆盖棋盘:
- 多米诺骨牌,即
2 x 1的矩形- 特罗米诺骨牌,即
L形状例如:
如果N = 4,这里是一个可能的配置。
(其中D代表多米诺骨牌,T和O代表特罗米诺骨牌。)D T T O D T O O给定一个整数
N,确定完成这个任务有多少种可能的方式。
我完成解决方案后会更新这篇文章,但我想看看其他人解决相同问题的方法。作为程序员(或有志成为程序员的人),我们最好不断学习;那么为什么不一起学习呢?
如果在解决问题过程中有疑问,请回复这篇文章,我们将一起解决它 😄
更多关于Golang游戏棋盘编码挑战实战的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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这是一个经典的动态规划问题,通常被称为"多米诺和特罗米诺铺砖问题"。我来提供一个完整的Go语言解决方案:
package main
import "fmt"
func numTilings(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
if n == 1 {
return 1
}
if n == 2 {
return 2
}
mod := int(1e9 + 7)
// dp[i] 表示覆盖 2xi 棋盘的完整方法数
dp := make([]int, n+1)
// dp2[i] 表示覆盖 2xi 棋盘但顶部缺一格的方法数
dp2 := make([]int, n+1)
dp[0] = 1
dp[1] = 1
dp[2] = 2
dp2[0] = 0
dp2[1] = 0
dp2[2] = 1
for i := 3; i <= n; i++ {
// 完整覆盖的情况:
// 1. 竖放一个多米诺
// 2. 横放两个多米诺
// 3. 放一个特罗米诺(两种方向)
dp[i] = (dp[i-1] + dp[i-2] + 2*dp2[i-1]) % mod
// 顶部缺一格的情况:
// 1. 在缺一格的旁边放一个特罗米诺
// 2. 在缺一格的下面横放一个多米诺
dp2[i] = (dp2[i-1] + dp[i-2]) % mod
}
return dp[n]
}
func main() {
// 测试一些示例
testCases := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for _, n := range testCases {
fmt.Printf("N = %d: %d ways\n", n, numTilings(n))
}
}
关键思路解释:
-
状态定义:
dp[i]: 完全覆盖 2×i 棋盘的方法数dp2[i]: 覆盖 2×i 棋盘但顶部缺一格的方法数
-
状态转移:
-
对于完整覆盖
dp[i]:- 竖放多米诺:
dp[i-1] - 横放两个多米诺:
dp[i-2] - 放特罗米诺(两种方向):
2 * dp2[i-1]
- 竖放多米诺:
-
对于缺一格覆盖
dp2[i]:- 在缺口旁放特罗米诺:
dp2[i-1] - 在缺口下横放多米诺:
dp[i-2]
- 在缺口旁放特罗米诺:
-
-
边界条件:
dp[0] = 1(空棋盘算一种方式)dp[1] = 1(只能竖放一个多米诺)dp[2] = 2(两个竖多米诺或两个横多米诺)
测试输出:
N = 1: 1 ways
N = 2: 2 ways
N = 3: 5 ways
N = 4: 11 ways
N = 5: 24 ways
这个解决方案的时间复杂度是 O(N),空间复杂度也是 O(N),可以通过滚动数组优化到 O(1) 空间。

