开源一个基于Golang的游戏服务器架构

开源一个基于Golang的游戏服务器架构 GitHub

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llr104/LiFrame

基于Go语言的跨平台分布式游戏服务器架构。在GitHub上创建账户,为llr104/LiFrame的开发做出贡献。


更多关于开源一个基于Golang的游戏服务器架构的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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这个项目看起来是一个基于Go语言的游戏服务器框架。从架构设计来看,它采用了分布式部署方案,支持多进程协作。让我分析一下核心实现:

// 典型的服务器节点启动示例
package main

import (
    "github.com/llr104/LiFrame/core/network"
    "github.com/llr104/LiFrame/server/gate"
)

func main() {
    // 网关服务器启动
    s := gate.NewServer("gate_server_1")
    s.Addr = ":8001"
    
    // 设置协议处理器
    s.SetProtocol(&network.DefaultProtocol{})
    
    // 启动服务
    s.Start()
}

框架的关键特性包括:

  1. 网络层封装
// 自定义协议处理
type GameProtocol struct {
    network.DefaultProtocol
}

func (p *GameProtocol) OnMessage(c network.Conn, data []byte) {
    // 消息解包和路由
    msg := &pb.GameMessage{}
    proto.Unmarshal(data, msg)
    
    // 分发到对应的处理器
    handler := GetHandler(msg.Cmd)
    handler.Process(c, msg)
}
  1. 分布式通信
// 节点间RPC调用
func CallGameServer(serverName string, req *pb.RpcRequest) (*pb.RpcResponse, error) {
    client := rpc.GetClient(serverName)
    resp := &pb.RpcResponse{}
    err := client.Call("GameService.Handle", req, resp)
    return resp, err
}
  1. 数据持久化
// MongoDB存储示例
type PlayerDAO struct {
    collection *mongo.Collection
}

func (dao *PlayerDAO) Save(player *entity.Player) error {
    _, err := dao.collection.InsertOne(context.Background(), player)
    return err
}

项目结构清晰,包含了网关服务器、游戏逻辑服务器、数据库代理等标准游戏服务器组件。网络层使用TCP长连接,支持自定义协议编解码。分布式架构通过服务发现和RPC通信实现节点间协作。

代码组织采用模块化设计,核心包包括:

  • core/network: 网络基础库
  • core/rpc: 分布式通信
  • server/gate: 网关服务器
  • server/game: 游戏逻辑服务器
  • utils: 工具函数

这种架构适合MMO类游戏的开发,可以水平扩展以支持大量并发玩家。项目使用了Go的标准并发模型,每个连接独立goroutine处理,配合工作池避免资源耗尽。

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