开源一个基于Golang的游戏服务器架构
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这个项目看起来是一个基于Go语言的游戏服务器框架。从架构设计来看,它采用了分布式部署方案,支持多进程协作。让我分析一下核心实现:
// 典型的服务器节点启动示例
package main
import (
"github.com/llr104/LiFrame/core/network"
"github.com/llr104/LiFrame/server/gate"
)
func main() {
// 网关服务器启动
s := gate.NewServer("gate_server_1")
s.Addr = ":8001"
// 设置协议处理器
s.SetProtocol(&network.DefaultProtocol{})
// 启动服务
s.Start()
}
框架的关键特性包括:
- 网络层封装:
// 自定义协议处理
type GameProtocol struct {
network.DefaultProtocol
}
func (p *GameProtocol) OnMessage(c network.Conn, data []byte) {
// 消息解包和路由
msg := &pb.GameMessage{}
proto.Unmarshal(data, msg)
// 分发到对应的处理器
handler := GetHandler(msg.Cmd)
handler.Process(c, msg)
}
- 分布式通信:
// 节点间RPC调用
func CallGameServer(serverName string, req *pb.RpcRequest) (*pb.RpcResponse, error) {
client := rpc.GetClient(serverName)
resp := &pb.RpcResponse{}
err := client.Call("GameService.Handle", req, resp)
return resp, err
}
- 数据持久化:
// MongoDB存储示例
type PlayerDAO struct {
collection *mongo.Collection
}
func (dao *PlayerDAO) Save(player *entity.Player) error {
_, err := dao.collection.InsertOne(context.Background(), player)
return err
}
项目结构清晰,包含了网关服务器、游戏逻辑服务器、数据库代理等标准游戏服务器组件。网络层使用TCP长连接,支持自定义协议编解码。分布式架构通过服务发现和RPC通信实现节点间协作。
代码组织采用模块化设计,核心包包括:
core/network: 网络基础库core/rpc: 分布式通信server/gate: 网关服务器server/game: 游戏逻辑服务器utils: 工具函数
这种架构适合MMO类游戏的开发,可以水平扩展以支持大量并发玩家。项目使用了Go的标准并发模型,每个连接独立goroutine处理,配合工作池避免资源耗尽。

