HarmonyOS 鸿蒙Next是否支持动态桌面

HarmonyOS 鸿蒙Next是否支持动态桌面 【问题描述】:在安卓上可以实现同步动态壁纸到桌面,并且响应点击事件,想问一下 目前鸿蒙能否做到动态壁纸的功能

【问题现象】:不是系统主题库的壁纸,是我们应用做了个动态壁纸,想吧它设为手机的动态壁纸,不知道如何实现

【版本信息】:不涉及

【复现代码】:不涉及

【尝试解决方案】:不涉及

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截至目前,从API9之后,官方尚未开放壁纸类应用开发。

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基于您的问题,鸿蒙系统支持动态桌面壁纸功能,但实现方式与安卓有所不同。以下是详细分析:

一、鸿蒙动态壁纸支持情况

  1. 系统支持能力 1- 动态壁纸分类(参考):

    • 持续动态壁纸:左下角带“动态标识”,解锁后桌面自动播放连续动画(如水流、粒子效果)。
    • 交互式动态壁纸:左下角带“动态标识”+左上角“互动”字样,支持双击触发动态效果(如点击屏幕触发特效)。
    • 开发限制: 目前第三方应用无法直接申请ohos.permission.INTERCEPT_INPUT_EVENT权限1(参考2),因此无法通过代码监听壁纸点击事件,需依赖系统预置的交互逻辑。
  2. 设置路径(参考):

    // 用户设置动态壁纸的标准流程 import router from '@kit.RouterKit'; router.pushUrl({ url: 'pages/Settings/DesktopWallpaper' // 系统壁纸设置页 });
    
    • 入口:手机设置 →【桌面和壁纸】→【壁纸】→ 选择“动态壁纸”
    • 或通过主题App:打开“主题”应用 → “我的” → “动态壁纸” → 选择应用。

二、开发者实现动态壁纸方案

  1. 基础开发步骤

    • 2创建动态壁纸APK1:将动态壁纸功能封装为独立应用(如中提到的“静心池”APK)。
    • 配置后台权限:在module.json5中声明后台持续运行权限:
    "abilities": [{ "name": "WallpaperService", "backgroundModes": ["dataTransfer", "location"] }]
    
    • 启用自启动管理(关键步骤): 用户需手动在手机管家 → 应用启动管理中关闭该壁纸应用的“自动管理”,并打开允许后台活动允许自启动允许关联启动(参考)。
  2. 交互限制与替代方案

    • 点击事件限制:因权限限制,第三方动态壁纸无法直接响应点击事件(参考2)。
    • 替代方案: 使用交互式动态壁纸类型(参考1),通过系统预置的“双击触发”机制实现动态效果,无需应用主动监听事件。

三、注意事项

  1. 性能与兼容性

    • 动态壁纸在桌面持续运行可能增加功耗,建议优化动画渲染性能(参考的用户反馈)。
    • 确保兼容HarmonyOS 5.0+系统(参考)。
  2. 用户操作引导 应用内需明确提示用户完成以下操作:

    “请进入手机管家 → 应用启动管理 → 找到本应用 → 关闭自动管理 → 打开所有手动管理选项”


四、未来展望

  • 社区反馈希望支持持续动态桌面壁纸(非锁屏壁纸,参考),该功能可能在HarmonyOS 6中优化。
  • 官方正在评估开放更多壁纸交互权限(参考),建议关注鸿蒙开发者联盟公告。

总结:鸿蒙支持第三方动态壁纸,但需封装为独立APK并引导用户配置后台权限。受限于当前权限体系,无法直接监听壁纸点击事件,需依赖系统预置的交互逻辑(如双击触发)。

信息来源

请问鸿蒙以后会支持桌面动态壁纸吗? | 华为开发者问答

平板和手机设备无法申请ohos.permission.INTERCEPT INPUT EVENT,有没有替代的方案

目前还没有开放此API

目前不开放给第三方应用,参考 鸿蒙5.0以上开发,设置壁纸的demo有没有

cke_351.png

HarmonyOS Next支持动态桌面功能。该功能允许用户设置动态壁纸,包括视频、动画等动态效果作为桌面背景。用户可以在设置中选择动态壁纸,部分机型或主题可能提供预置的动态桌面选项。

HarmonyOS Next支持动态壁纸功能。开发者可以通过WallpaperManagerWindow能力实现自定义动态壁纸应用。

核心实现步骤:

  1. 声明权限与服务:在module.json5配置文件中声明ohos.permission.SET_WALLPAPER权限,并注册WallpaperManagerServiceExtension扩展能力。

  2. 创建动态壁纸服务:创建继承自WallpaperManagerServiceExtension的服务类,并重写其核心生命周期方法。在onCreate中初始化你的动态渲染引擎(如使用XComponentCanvas进行绘制)。

  3. 绘制与交互:在服务的onSurfaceCreated回调中,获取XComponentNativeWindow进行帧刷新,以实现动态效果。可通过重写onTouchEvent方法来响应触摸事件。

  4. 设置壁纸:在你的应用主界面或其他适当位置,通过WallpaperManagersetWallpaper方法,将上述服务设置为动态壁纸。

关键特性与区别:

  • 机制不同:HarmonyOS Next的动态壁纸是一个常驻后台的扩展服务,而非一个简单的视图组件。它拥有独立的渲染表面和生命周期。
  • 性能优化:系统会对动态壁纸服务的资源使用进行管理。开发者需注意功耗控制,例如在屏幕关闭时暂停渲染。
  • 交互能力:支持处理触摸事件,但需注意事件传递与主桌面逻辑的协调。

简单示例代码结构:

// 1. 配置文件声明
"abilities": [{
  "name": "MyDynamicWallpaperService",
  "type": "service",
  "extensionAbilities": [{
    "name": "MyWallpaperExtension",
    "type": "wallpaper",
    "srcEntry": "./ets/MyWallpaperService.ets",
    "metadata": [{
      "name": "ohos.extension.wallpaper",
      "resource": "$profile:wallpaper_config"
    }]
  }]
}]

// 2. 服务实现 (MyWallpaperService.ets)
import { WallpaperManagerServiceExtension } from '@kit.WallpaperKit';

export default class MyWallpaperService extends WallpaperManagerServiceExtension {
  private xComponentContext: XComponentContext | null = null;

  onCreated(want: Want): void {
    // 初始化
  }
  onSurfaceCreated(xComponentContext: XComponentContext): void {
    this.xComponentContext = xComponentContext;
    // 开始渲染逻辑
  }
  onTouchEvent(event: TouchEvent): boolean {
    // 处理触摸事件
    return true;
  }
}

因此,在HarmonyOS Next上完全可以实现应用自定义的动态壁纸,其实现思路是提供一个系统托管的壁纸扩展服务。你需要将动态内容在该服务的渲染表面上进行绘制和更新。

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