Golang版Netris - 基于终端的多玩家俄罗斯方块游戏(支持SSH连接对战!)

Golang版Netris - 基于终端的多玩家俄罗斯方块游戏(支持SSH连接对战!) 代码仓库: https://gitlab.com/tslocum/netris

游戏玩法: https://gitlab.com/tslocum/netris/blob/master/GAMEPLAY.md

通过 SSH 游玩: ssh netris.rocketnine.space

Netris 是一款竞技性多人俄罗斯方块克隆游戏。如果你有兴趣创建自己的克隆版本,可以查阅我关于生成方块的教程

Netris 游戏截图


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2 回复

看起来非常棒。我已经把它列入我近期要尝试的清单里了。

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这是一个非常出色的Go语言项目!Netris展示了Go在构建高性能、跨平台终端游戏方面的强大能力,特别是其SSH多玩家对战功能实现得很巧妙。

核心实现分析

1. SSH服务器集成

// 简化的SSH服务器示例
func startSSHGameServer() error {
    config := &ssh.ServerConfig{
        PasswordCallback: func(c ssh.ConnMetadata, pass []byte) (*ssh.Permissions, error) {
            // 验证玩家身份
            if string(pass) == "password" {
                return nil, nil
            }
            return nil, fmt.Errorf("password rejected")
        },
    }

    privateBytes, err := ioutil.ReadFile("id_rsa")
    if err != nil {
        return err
    }

    private, err := ssh.ParsePrivateKey(privateBytes)
    if err != nil {
        return err
    }

    config.AddHostKey(private)

    listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:2222")
    if err != nil {
        return err
    }

    for {
        nConn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            return err
        }

        go handleSSHConnection(nConn, config)
    }
}

2. 终端UI渲染

// 使用termbox-go进行终端渲染
func renderGame(g *Game) {
    termbox.Clear(termbox.ColorDefault, termbox.ColorDefault)
    
    // 绘制游戏区域
    for y := 0; y < g.Height; y++ {
        for x := 0; x < g.Width; x++ {
            cell := g.Board[y][x]
            if cell != 0 {
                termbox.SetCell(x*2, y, '█', termbox.ColorWhite, termbox.ColorDefault)
            }
        }
    }
    
    // 绘制当前方块
    for _, pos := range g.CurrentPiece.Positions() {
        termbox.SetCell(pos.X*2, pos.Y, '█', termbox.ColorCyan, termbox.ColorDefault)
    }
    
    termbox.Flush()
}

3. 多玩家同步机制

// 游戏状态广播
type GameState struct {
    Players map[string]*Player `json:"players"`
    Board   [][]int            `json:"board"`
    Lines   int                `json:"lines"`
}

func broadcastGameState(conns []net.Conn, state GameState) {
    data, _ := json.Marshal(state)
    for _, conn := range conns {
        go func(c net.Conn) {
            c.Write(data)
        }(conn)
    }
}

4. 方块生成算法

// 使用7-bag随机生成器
type PieceGenerator struct {
    bag []Piece
    rng *rand.Rand
}

func (pg *PieceGenerator) Next() Piece {
    if len(pg.bag) == 0 {
        pg.refillBag()
    }
    piece := pg.bag[0]
    pg.bag = pg.bag[1:]
    return piece
}

func (pg *PieceGenerator) refillBag() {
    pieces := []Piece{I, J, L, O, S, T, Z}
    pg.rng.Shuffle(len(pieces), func(i, j int) {
        pieces[i], pieces[j] = pieces[j], pieces[i]
    })
    pg.bag = pieces
}

项目亮点

  1. SSH协议集成:直接使用Go标准库的golang.org/x/crypto/ssh包,无需额外依赖
  2. 高性能网络:每个玩家连接使用独立的goroutine处理,利用Go的并发优势
  3. 跨平台终端支持:通过ANSI转义码和termbox库实现跨平台兼容
  4. 游戏逻辑清晰:方块旋转、碰撞检测、行消除等核心算法实现简洁

可扩展性示例

// 添加游戏模式支持
type GameMode int

const (
    ModeClassic GameMode = iota
    ModeBattle
    ModeCoop
)

func (g *Game) applyGameMode(mode GameMode) {
    switch mode {
    case ModeBattle:
        g.garbageLinesEnabled = true
        g.attackMultiplier = 1.5
    case ModeCoop:
        g.sharedBoard = true
        g.comboMultiplier = 2.0
    }
}

这个项目很好地展示了Go在游戏服务器开发中的优势,特别是goroutine和channel在实时多人游戏同步中的应用。代码结构清晰,模块化程度高,是学习Go网络编程和并发编程的优秀范例。

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