Golang版Netris - 基于终端的多玩家俄罗斯方块游戏(支持SSH连接对战!)
Golang版Netris - 基于终端的多玩家俄罗斯方块游戏(支持SSH连接对战!) 代码仓库: https://gitlab.com/tslocum/netris
游戏玩法: https://gitlab.com/tslocum/netris/blob/master/GAMEPLAY.md
通过 SSH 游玩: ssh netris.rocketnine.space
Netris 是一款竞技性多人俄罗斯方块克隆游戏。如果你有兴趣创建自己的克隆版本,可以查阅我关于生成方块的教程。

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2 回复
看起来非常棒。我已经把它列入我近期要尝试的清单里了。
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这是一个非常出色的Go语言项目!Netris展示了Go在构建高性能、跨平台终端游戏方面的强大能力,特别是其SSH多玩家对战功能实现得很巧妙。
核心实现分析
1. SSH服务器集成
// 简化的SSH服务器示例
func startSSHGameServer() error {
config := &ssh.ServerConfig{
PasswordCallback: func(c ssh.ConnMetadata, pass []byte) (*ssh.Permissions, error) {
// 验证玩家身份
if string(pass) == "password" {
return nil, nil
}
return nil, fmt.Errorf("password rejected")
},
}
privateBytes, err := ioutil.ReadFile("id_rsa")
if err != nil {
return err
}
private, err := ssh.ParsePrivateKey(privateBytes)
if err != nil {
return err
}
config.AddHostKey(private)
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:2222")
if err != nil {
return err
}
for {
nConn, err := listener.Accept()
if err != nil {
return err
}
go handleSSHConnection(nConn, config)
}
}
2. 终端UI渲染
// 使用termbox-go进行终端渲染
func renderGame(g *Game) {
termbox.Clear(termbox.ColorDefault, termbox.ColorDefault)
// 绘制游戏区域
for y := 0; y < g.Height; y++ {
for x := 0; x < g.Width; x++ {
cell := g.Board[y][x]
if cell != 0 {
termbox.SetCell(x*2, y, '█', termbox.ColorWhite, termbox.ColorDefault)
}
}
}
// 绘制当前方块
for _, pos := range g.CurrentPiece.Positions() {
termbox.SetCell(pos.X*2, pos.Y, '█', termbox.ColorCyan, termbox.ColorDefault)
}
termbox.Flush()
}
3. 多玩家同步机制
// 游戏状态广播
type GameState struct {
Players map[string]*Player `json:"players"`
Board [][]int `json:"board"`
Lines int `json:"lines"`
}
func broadcastGameState(conns []net.Conn, state GameState) {
data, _ := json.Marshal(state)
for _, conn := range conns {
go func(c net.Conn) {
c.Write(data)
}(conn)
}
}
4. 方块生成算法
// 使用7-bag随机生成器
type PieceGenerator struct {
bag []Piece
rng *rand.Rand
}
func (pg *PieceGenerator) Next() Piece {
if len(pg.bag) == 0 {
pg.refillBag()
}
piece := pg.bag[0]
pg.bag = pg.bag[1:]
return piece
}
func (pg *PieceGenerator) refillBag() {
pieces := []Piece{I, J, L, O, S, T, Z}
pg.rng.Shuffle(len(pieces), func(i, j int) {
pieces[i], pieces[j] = pieces[j], pieces[i]
})
pg.bag = pieces
}
项目亮点
- SSH协议集成:直接使用Go标准库的
golang.org/x/crypto/ssh包,无需额外依赖 - 高性能网络:每个玩家连接使用独立的goroutine处理,利用Go的并发优势
- 跨平台终端支持:通过ANSI转义码和termbox库实现跨平台兼容
- 游戏逻辑清晰:方块旋转、碰撞检测、行消除等核心算法实现简洁
可扩展性示例
// 添加游戏模式支持
type GameMode int
const (
ModeClassic GameMode = iota
ModeBattle
ModeCoop
)
func (g *Game) applyGameMode(mode GameMode) {
switch mode {
case ModeBattle:
g.garbageLinesEnabled = true
g.attackMultiplier = 1.5
case ModeCoop:
g.sharedBoard = true
g.comboMultiplier = 2.0
}
}
这个项目很好地展示了Go在游戏服务器开发中的优势,特别是goroutine和channel在实时多人游戏同步中的应用。代码结构清晰,模块化程度高,是学习Go网络编程和并发编程的优秀范例。

