HarmonyOS鸿蒙Next中OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen接口

HarmonyOS鸿蒙Next中OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen接口 OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen接口如何使用,是否有完整案例

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OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen

OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen接口用于在鸿蒙Next中创建基于屏幕的绘图表面。它通过绑定到指定的窗口句柄,为图形渲染提供原生画布。该接口直接操作屏幕缓冲区,支持低延迟的图形绘制,适用于需要高性能渲染的场景。开发者需确保传入有效的窗口资源,并遵循鸿蒙图形框架的生命周期管理。

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OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen接口用于在HarmonyOS Next中创建一个与屏幕物理窗口绑定的绘图表面(Surface),这是进行原生界面绘制的基础。

核心功能与流程:

  1. 创建Surface:通过该接口获取一个OH_Drawing_Surface指针,该Surface直接关联到应用窗口,所有绘制内容将最终显示在此窗口上。
  2. 获取Canvas:使用OH_Drawing_SurfaceGetCanvas从Surface获取画布(Canvas)对象。
  3. 执行绘制:在Canvas上调用OH_Drawing的2D图形API(如绘制路径、形状、文本、图像)进行渲染。
  4. 提交刷新:通过OH_Drawing_SurfaceFlush将绘制内容提交到图形缓冲区,最终显示到屏幕。

基本使用示例:

#include <drawing/drawing_surface.h>
// 假设已通过ArkUI或NativeWindow获得有效的window指针
void* nativeWindow = ...; // 从ArkUI@Native或NativeWindow模块获取

// 1. 创建OnScreen Surface
OH_Drawing_Surface* surface = OH_Drawing_SurfaceCreateOnScreen(nativeWindow);
if (surface == nullptr) {
    // 错误处理
}

// 2. 获取画布
OH_Drawing_Canvas* canvas = OH_Drawing_SurfaceGetCanvas(surface);

// 3. 执行绘制操作(示例:清屏为白色并画一个红色矩形)
OH_Drawing_CanvasClear(canvas, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); // 白色背景

OH_Drawing_Brush* brush = OH_Drawing_BrushCreate();
OH_Drawing_BrushSetColor(brush, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00)); // 红色
OH_Drawing_Rect rect = {100, 100, 300, 300};
OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush);
OH_Drawing_CanvasDrawRect(canvas, &rect);
OH_Drawing_BrushDestroy(brush);

// 4. 提交绘制内容
OH_Drawing_SurfaceFlush(surface);

// 5. 使用完毕后销毁资源
OH_Drawing_SurfaceDestroy(surface);

关键前提与说明:

  • 窗口绑定nativeWindow参数必须是一个有效的原生窗口句柄(OH_NativeWindow类型)。在实际应用中,通常需要先通过ArkUI的UIAbilityWindow模块或NativeWindow接口创建并获取窗口。
  • 线程安全:绘制操作建议在UI线程或专用的渲染线程中执行,确保与窗口系统的正确交互。
  • 生命周期管理:创建的OH_Drawing_Surface及关联的CanvasBrush等资源需在使用后及时销毁,防止内存泄漏。
  • 性能考虑:对于动态内容,应管理好绘制频率,避免不必要的重绘。

完整案例需结合具体的窗口创建与管理流程,建议参考HarmonyOS NDK中native_drawingnative_window的配套示例。

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