Golang中exec.go文件的Done()函数有什么作用?

Golang中exec.go文件的Done()函数有什么作用?

func (p *Process) done() bool {
    return atomic.LoadUint32(&p.isdone) > 0
}
// Process 存储了由 StartProcess 创建的进程信息。
type Process struct {
    Pid    int
    handle uintptr      // 在 Windows 上以原子方式访问 handle
    isdone uint32       // 进程已被成功等待,如果为真则非零
    sigMu  sync.RWMutex // 避免 wait 和 signal 之间的竞争
}

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3 回复

它由特定于系统的实现调用,以检查进程是否已完成。

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是的。我确实遇到了一个场景:当发送终止信号时,exec_unix.go 中的代码在没有向进程发送信号的情况下就结束了。

这让我思考这里的检查是否必要。这是我想澄清的一点。 在我的案例中,父进程接收到了 SIGINT 信号,而我正尝试通过发送信号来结束这个子进程。我尝试在检查内部添加一个休眠,以查看进程是否存在。然后它结束了。因为父进程被杀死了。或者,也许在哪里进行这个检查很重要——这就是我的问题。

func (p *Process) signal(sig Signal) error {
    if p.Pid == -1 {
        return errors.New("os: process already released")
    }
    if p.Pid == 0 {
        return errors.New("os: process not initialized")
    }
    p.sigMu.RLock()
    defer p.sigMu.RUnlock()
    if p.done() { // ===================>> HERE!
        return errFinished
    }
    s, ok := sig.(syscall.Signal)
    if !ok {
        return errors.New("os: unsupported signal type")
    }
    if e := syscall.Kill(p.Pid, s); e != nil {
        if e == syscall.ESRCH {
            return errFinished
        }
        return e
    }
    return nil
}

exec.go文件中的done()函数用于原子地检查进程是否已经结束。具体来说:

作用:

  1. 线程安全的状态检查:通过atomic.LoadUint32原子操作读取isdone标志
  2. 避免竞争条件:确保在并发访问时能正确判断进程状态
  3. 性能优化:比使用互斥锁更轻量

示例代码:

package main

import (
    "os/exec"
    "time"
    "fmt"
)

func main() {
    cmd := exec.Command("sleep", "2")
    if err := cmd.Start(); err != nil {
        panic(err)
    }
    
    // 模拟并发检查进程状态
    go func() {
        for {
            // 通过反射访问内部方法(实际使用中不推荐)
            // 这里仅演示done()的用途
            fmt.Println("检查进程状态...")
            time.Sleep(500 * time.Millisecond)
        }
    }()
    
    // 等待进程结束
    cmd.Wait()
    // 此时内部isdone标志会被设置为非零值
    // done()将返回true
}

内部机制:

  • isdonewait()成功执行后被设置为非零值
  • done()通过原子加载确保读取的是最新值
  • 防止在wait()执行过程中误判进程状态

典型使用场景:

// 在exec包内部,wait()方法中:
func (p *Process) wait() (ps *ProcessState, err error) {
    // ...
    if p.done() {
        return nil, errors.New("process already waited")
    }
    // ...
}

这个设计确保了进程状态检查的线程安全性,同时避免了在wait()signal()操作之间的竞争条件。

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