Golang中exec.go文件的Done()函数有什么作用?
Golang中exec.go文件的Done()函数有什么作用?
func (p *Process) done() bool {
return atomic.LoadUint32(&p.isdone) > 0
}
// Process 存储了由 StartProcess 创建的进程信息。
type Process struct {
Pid int
handle uintptr // 在 Windows 上以原子方式访问 handle
isdone uint32 // 进程已被成功等待,如果为真则非零
sigMu sync.RWMutex // 避免 wait 和 signal 之间的竞争
}
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3 回复
它由特定于系统的实现调用,以检查进程是否已完成。
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是的。我确实遇到了一个场景:当发送终止信号时,exec_unix.go 中的代码在没有向进程发送信号的情况下就结束了。
这让我思考这里的检查是否必要。这是我想澄清的一点。 在我的案例中,父进程接收到了 SIGINT 信号,而我正尝试通过发送信号来结束这个子进程。我尝试在检查内部添加一个休眠,以查看进程是否存在。然后它结束了。因为父进程被杀死了。或者,也许在哪里进行这个检查很重要——这就是我的问题。
func (p *Process) signal(sig Signal) error {
if p.Pid == -1 {
return errors.New("os: process already released")
}
if p.Pid == 0 {
return errors.New("os: process not initialized")
}
p.sigMu.RLock()
defer p.sigMu.RUnlock()
if p.done() { // ===================>> HERE!
return errFinished
}
s, ok := sig.(syscall.Signal)
if !ok {
return errors.New("os: unsupported signal type")
}
if e := syscall.Kill(p.Pid, s); e != nil {
if e == syscall.ESRCH {
return errFinished
}
return e
}
return nil
}
exec.go文件中的done()函数用于原子地检查进程是否已经结束。具体来说:
作用:
- 线程安全的状态检查:通过
atomic.LoadUint32原子操作读取isdone标志 - 避免竞争条件:确保在并发访问时能正确判断进程状态
- 性能优化:比使用互斥锁更轻量
示例代码:
package main
import (
"os/exec"
"time"
"fmt"
)
func main() {
cmd := exec.Command("sleep", "2")
if err := cmd.Start(); err != nil {
panic(err)
}
// 模拟并发检查进程状态
go func() {
for {
// 通过反射访问内部方法(实际使用中不推荐)
// 这里仅演示done()的用途
fmt.Println("检查进程状态...")
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}()
// 等待进程结束
cmd.Wait()
// 此时内部isdone标志会被设置为非零值
// done()将返回true
}
内部机制:
isdone在wait()成功执行后被设置为非零值done()通过原子加载确保读取的是最新值- 防止在
wait()执行过程中误判进程状态
典型使用场景:
// 在exec包内部,wait()方法中:
func (p *Process) wait() (ps *ProcessState, err error) {
// ...
if p.done() {
return nil, errors.New("process already waited")
}
// ...
}
这个设计确保了进程状态检查的线程安全性,同时避免了在wait()和signal()操作之间的竞争条件。

