基于终端的Golang纸牌游戏客户端与多人服务器(支持SSH对战)
基于终端的Golang纸牌游戏客户端与多人服务器(支持SSH对战) 基于终端的克里比奇纸牌客户端 crib[0] 的第一个版本现已发布。它可以连接到克里比奇服务器 jack[1]。计划在 https://cribbage.world 提供一个基于网页的客户端。
您需要使用 SSH 客户端来访问服务器。在 Windows 上,PuTTY 是一个流行的选择。
要开始游戏,请连接到 cribbage.world 的 22000 端口:
ssh cribbage.world -p 22000
连接成功后,如果没有其他人在等待游戏,您需要等待对手连接。对手连接后,使用键盘上的数字 1-6 来选择牌。
当游戏等待您确认某些信息时(例如“过”、“对手得了 # 分”等),请按空格键继续。
更多关于基于终端的Golang纸牌游戏客户端与多人服务器(支持SSH对战)的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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这是一个非常有趣的Go语言项目!基于终端的克里比奇纸牌游戏客户端和服务器实现展示了Go在网络编程和并发处理方面的强大能力。让我来分析一下这个项目的技术实现:
项目架构分析
这个项目采用了经典的客户端-服务器架构:
// 服务器端大致结构示意
package main
import (
"net"
"golang.org/x/crypto/ssh"
)
type GameServer struct {
sshConfig *ssh.ServerConfig
games map[string]*CribbageGame
players map[net.Conn]*Player
}
// SSH服务器监听
func (s *GameServer) Start() error {
listener, err := net.Listen("tcp", ":22000")
if err != nil {
return err
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go s.handleConnection(conn)
}
}
客户端实现要点
客户端需要处理SSH连接和终端UI:
// 客户端连接示例
package main
import (
"fmt"
"golang.org/x/crypto/ssh"
"golang.org/x/term"
)
type CribbageClient struct {
sshClient *ssh.Client
session *ssh.Session
stdin io.Writer
stdout io.Reader
}
func (c *CribbageClient) Connect(host string, port int) error {
config := &ssh.ClientConfig{
User: "guest",
Auth: []ssh.AuthMethod{
ssh.Password(""),
},
HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(),
}
addr := fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)
client, err := ssh.Dial("tcp", addr, config)
if err != nil {
return err
}
session, err := client.NewSession()
if err != nil {
return err
}
// 设置终端模式
modes := ssh.TerminalModes{
ssh.ECHO: 0, // 禁用回显
ssh.TTY_OP_ISPEED: 14400, // 输入速度
ssh.TTY_OP_OSPEED: 14400, // 输出速度
}
if err := session.RequestPty("xterm", 80, 40, modes); err != nil {
return err
}
c.sshClient = client
c.session = session
return nil
}
游戏逻辑处理
克里比奇游戏的核心逻辑需要处理:
// 游戏状态管理
type CribbageGame struct {
players [2]*Player
deck []Card
crib []Card
turn int
scores [2]int
}
// 处理玩家出牌
func (g *CribbageGame) PlayCard(playerIndex int, cardIndex int) error {
player := g.players[playerIndex]
if cardIndex < 0 || cardIndex >= len(player.hand) {
return fmt.Errorf("invalid card index")
}
card := player.hand[cardIndex]
// 验证出牌合法性
if !g.isValidPlay(card) {
return fmt.Errorf("invalid play")
}
// 从手牌移除
player.hand = append(player.hand[:cardIndex], player.hand[cardIndex+1:]...)
// 更新游戏状态
g.updateScore(playerIndex, card)
return nil
}
// 计分逻辑
func (g *CribbageGame) calculateScore(cards []Card) int {
score := 0
// 计算15s
score += g.countFifteens(cards)
// 计算对子
score += g.countPairs(cards)
// 计算顺子
score += g.countRuns(cards)
// 计算同花
score += g.countFlush(cards)
return score
}
并发处理
服务器需要处理多个并发连接:
// 游戏房间管理
type GameRoom struct {
mu sync.RWMutex
waiting *Player
games map[string]*CribbageGame
}
func (r *GameRoom) MatchPlayer(p *Player) *CribbageGame {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
if r.waiting == nil {
r.waiting = p
return nil
}
// 创建新游戏
game := NewCribbageGame(r.waiting, p)
gameID := generateGameID()
r.games[gameID] = game
r.waiting = nil
return game
}
终端UI交互
处理键盘输入和游戏显示:
// 终端输入处理
func (c *CribbageClient) HandleInput() {
oldState, err := term.MakeRaw(int(os.Stdin.Fd()))
if err != nil {
panic(err)
}
defer term.Restore(int(os.Stdin.Fd()), oldState)
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
char, _, err := reader.ReadRune()
if err != nil {
break
}
switch {
case char >= '1' && char <= '6':
// 选择牌
cardIndex := int(char - '1')
c.selectCard(cardIndex)
case char == ' ':
// 确认/继续
c.confirm()
case char == 'q':
// 退出
return
}
}
}
这个项目很好地展示了Go语言在构建网络游戏服务器方面的优势,特别是:
- 使用标准库的
net和crypto/ssh包处理SSH连接 - 利用goroutine轻松处理并发连接
- 通过通道进行游戏状态同步
- 简洁的终端UI交互实现
项目的SSH对战功能特别值得注意,它提供了安全的通信通道,同时保持了低延迟的游戏体验。

