HarmonyOS鸿蒙Next中碰一碰之后的卡片出现比较缓慢
HarmonyOS鸿蒙Next中碰一碰之后的卡片出现比较缓慢
【问题描述】:碰一碰之后的卡片出现比较缓慢,应该排除哪里的问题呢?
harmonyShare.on 里面的逻辑才执行9ms,但实际要两三秒才出现碰一碰卡片
碰一碰如果utd类型是HYPERLINK,不传递thumbnail会卡bug?thumbnail 我只放了个6kb的,应该不算大吧。。
【问题现象】:harmonyShare.on 里面的逻辑才执行9ms,但实际要两三秒才出现碰一碰卡片
【版本信息】:未涉及
【复现代码】:未涉及
【尝试解决方案】:后来逐步排查发现和应用的icon图标有关,用自定义的碰一碰就很卡,用自带的就不卡,这是为什么
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小伙伴你好,这个问题可能是根据系统传输协议导致的。也有可能你当前这个环境太复杂了。
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根据你的描述,卡片出现缓慢但 harmonyShare.on 回调逻辑执行时间很短,问题很可能出在卡片渲染阶段,而非业务逻辑。结合你提到的“自定义icon卡顿,自带icon流畅”,可以重点排查以下两点:
-
自定义Icon资源问题:
- 格式与尺寸:确保自定义图标(包括你提到的
thumbnail)使用的是HarmonyOS推荐格式(如PNG)和标准尺寸。过大的分辨率或非标准格式(如WebP未良好支持)会导致解码和渲染耗时。 - 资源路径:检查自定义图标的资源引用路径是否正确。如果资源未正确打包或路径错误,系统可能在渲染时进行查找或回退处理,造成延迟。
- 优化建议:将自定义图标压缩至合适大小(例如,用于卡片的图标建议不超过几十KB),并确保其符合UI规范。
- 格式与尺寸:确保自定义图标(包括你提到的
-
卡片布局与渲染优化:
- 虽然
harmonyShare.on回调快,但卡片的UI布局可能比较复杂,或者包含需要动态加载的内容(如网络图片)。首次渲染时,布局计算和资源加载可能成为瓶颈。 - 对于
HYPERLINK类型的utd,thumbnail虽然不是必传,但传递一个过小或格式不规范的图片可能导致渲染管线等待或重试。你使用的6KB图片虽小,仍需确认其格式和尺寸是否符合卡片渲染引擎的预期。
- 虽然
排查方向:
- 检查自定义图标和
thumbnail的格式、尺寸是否符合HarmonyOS Next的卡片开发规范。 - 简化卡片的初始布局,排除布局复杂度和动态加载对首次渲染的影响。
- 在真机上使用DevEco Studio的性能分析工具(如Profiler)监控卡片渲染期间的CPU、内存及UI线程性能,定位具体瓶颈。
总结:问题根源很可能在于自定义图标的处理或卡片UI的渲染环节,而非业务逻辑代码。建议从资源规范和渲染性能两个角度切入排查。


