uni-app ios端视频音量与手机系统音量不一致

uni-app ios端视频音量与手机系统音量不一致

ios端-苹果13手机首次进入程序播放视频 视频音量很小 几乎听不到 而手机系统音量在进入程序前是放到了最大的,退出视频播放页面后重新进入又正常了 和手机系统音量一致

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这是一个典型的 iOS 音频会话(Audio Session)管理问题。在 iOS 中,应用的音频行为由 AVAudioSession 控制,其音量类别和模式会影响音量的初始状态。

问题原因分析:

  1. 首次播放时音量类别不匹配:首次进入视频播放页面时,uni-app(底层可能是原生播放器或WebView)可能没有正确设置或激活与媒体播放(如 playback 类别)匹配的音频会话。系统可能将其归类为“次要”或“提示音”类别,导致音量独立于系统媒体音量,且初始值很低。
  2. 退出后重新进入正常:首次播放后,音频会话可能被正确激活并保持。当您退出页面再返回时,会话状态已处于正确的媒体播放模式,因此音量与系统媒体音量同步。

解决方案: 此问题通常需要在原生层进行配置。uni-app 本身可能未提供直接接口,但可以通过以下方式解决:

  1. 使用 plus.audio 或原生插件提前激活会话(推荐): 在应用启动或进入视频页面前,尝试用 plus.audio 模块播放一段极短的无声音频,以提前激活正确的音频会话类别。例如:

    // 在 App.vue 的 onLaunch 或视频页面 beforeCreate 中执行
    const audioContext = uni.createInnerAudioContext();
    audioContext.src = 'https://example.com/silent.mp3'; // 一个极短的静音音频文件
    audioContext.play();
    setTimeout(() => {
      audioContext.stop();
      audioContext.destroy();
    }, 100);
    

    这可以“预热”音频会话,使其切换到媒体播放模式。

  2. 检查并配置原生工程: 如果项目使用了原生插件或需要自定义,可以在 iOS 原生工程中(如 AppDelegate.m 或相关插件代码)显式设置音频会话:

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    // 在应用启动时设置
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
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