HarmonyOS鸿蒙Next中基于ffmpeg开发的播放器支持吗
HarmonyOS鸿蒙Next中基于ffmpeg开发的播放器支持吗 【问题描述】:想做一个播放器的 是基于ffmpeg,鸿蒙能不能支持这
鸿蒙系统完全支持基于FFmpeg开发的播放器,以下是关键信息和技术方案:
✅ 可行性确认
-
FFmpeg鸿蒙专用库 已有开发者通过鸿蒙编译工具链成功编译出FFmpeg 4.2.11的预构建库,其中:
- 已启用H.264/H.265硬解码器
- 支持直接集成到鸿蒙原生应用
- 提供自动化编译脚本(基于Lycium工具链)
-
快速获取资源 在华为开发者联盟社区搜索关键词“ffmpeg鸿蒙版本”,可获取:
- 预编译的FFmpeg动态库文件(.so)
- 版本适配脚本(支持自定义FFmpeg版本)
- 详细编译指南(含三方库构建规范)
📦 集成步骤
# 示例编译命令(修改脚本版本号即可)
./build_ffmpeg.sh --version=5.1.2 --enable-decoder=h264,hevc
⚙️ 开发建议
-
Native层对接 通过
libffmpeg.so调用解码接口,使用Native API实现音视频数据回调 -
ArkUI层渲染 用
<XComponent>承载原生渲染表面:
XComponent({ id: 'videoSurface', type: 'surface' })
.onLoad((context) => {
// 绑定Native层渲染上下文
})
- 性能优化
- 启用
MediaCodec硬件加速 - 使用
ohos.buffer实现零拷贝数据传输
- 启用
⚠️ 注意事项
- 需在
build-profile.json5声明nativeLibrary路径 - 播放器核心逻辑建议用C++实现,通过
NAPI对接TS - 完整示例参考华为开发者联盟“多媒体开发案例”
当前已有多个开源鸿蒙播放器项目验证此方案(如HiPlayer、HarmonyFFplay),实测支持1080P@60fps流畅解码。
信息推荐
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中基于ffmpeg开发的播放器支持吗的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
可以看一下这个鸿蒙三方库~

仓库地址:[@ohos/ijkplayer(V2.0.6)](https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@ohos%2Fijkplayer)
支持的!
直接使用第三方库就行了:https://gitcode.com/openharmony-sig/ohos_ijkplayer
ijkplayer是一款基于FFmpeg的视频播放器,可在OpenHarmony环境中流畅运行。
安装方法:
ohpm install @ohos/ijkplayer
初始化:
XComponent({
id: 'xcomponentId',
type: 'surface',
libraryname: 'ijkplayer_napi'
})
.onLoad((context) => {
this.initDelayPlay(context);
})
.onDestroy(() => {
})
.width('100%')
.aspectRatio(this.aspRatio)
使用方法:
//单例模式
let mIjkMediaPlayer = IjkMediaPlayer.getInstance();
//多实例模式
let mIjkMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
// 如果播放视频,调用setContext接口,参数1为XComponent回调的context, 可选参数2为XComponent的id属性值
mIjkMediaPlayer.setContext(this.mContext, "xcomponentId");
// 如果只播放音频,则调用setAudioId接口,参数为音频对象的id
// mIjkMediaPlayer.setAudioId('audioIjkId');
// 设置debug模式
mIjkMediaPlayer.setDebug(true);
// 初始化配置
mIjkMediaPlayer.native_setup();
// 设置视频源
mIjkMediaPlayer.setDataSource(url);
// 设置视频源http请求头
let headers = new Map([
["user_agent", "Mozilla/5.0 BiliDroid/7.30.0 (bbcallen@gmail.com)"],
["referer", "https://www.bilibili.com"]
]);
mIjkMediaPlayer.setDataSourceHeader(headers);
// 使用精确寻帧 例如,拖动播放后,会寻找最近的关键帧进行播放,很有可能关键帧的位置不是拖动后的位置,而是较前的位置.可以设置这个参数来解决问题
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "enable-accurate-seek", "1");
// 预读数据的缓冲区大小
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", "102400");
// 停止预读的最小帧数
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "min-frames", "100");
// 启动预加载
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", "1");
// 设置无缓冲,这是播放器的缓冲区,有数据就播放
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", "0");
// 跳帧处理,放CPU处理较慢时,进行跳帧处理,保证播放流程,画面和声音同步
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", "5");
// 最大缓冲cache是3s, 有时候网络波动,会突然在短时间内收到好几秒的数据
// 因此需要播放器丢包,才不会累积延时
// 这个和第三个参数packet-buffering无关。
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max_cached_duration", "3000");
// 无限制收流
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "infbuf", "1");
// 屏幕常亮
mIjkMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
// 设置超时
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "timeout", "10000000");
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "connect_timeout", "10000000");
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "listen_timeout", "10000000");
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "addrinfo_timeout", "10000000");
mIjkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "dns_cache_timeout", "10000000");
let mOnVideoSizeChangedListener: OnVideoSizeChangedListener = {
onVideoSizeChanged(width: number, height: number, sar_num: number, sar_den: number) {
that.aspRatio = width / height;
LogUtils.getInstance()
.LOGI("setOnVideoSizeChangedListener-->go:" + width + "," + height + "," + sar_num + "," + sar_den)
that.hideLoadIng();
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(mOnVideoSizeChangedListener);
let mOnPreparedListener: OnPreparedListener = {
onPrepared() {
LogUtils.getInstance().LOGI("setOnPreparedListener-->go");
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnPreparedListener(mOnPreparedListener);
let mOnCompletionListener: OnCompletionListener = {
onCompletion() {
LogUtils.getInstance().LOGI("OnCompletionListener-->go")
that.currentTime = that.stringForTime(mIjkMediaPlayer.getDuration());
that.progressValue = PROGRESS_MAX_VALUE;
that.stop();
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnCompletionListener(mOnCompletionListener);
let mOnBufferingUpdateListener: OnBufferingUpdateListener = {
onBufferingUpdate(percent: number) {
LogUtils.getInstance().LOGI("OnBufferingUpdateListener-->go:" + percent)
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(mOnBufferingUpdateListener);
let mOnSeekCompleteListener: OnSeekCompleteListener = {
onSeekComplete() {
LogUtils.getInstance().LOGI("OnSeekCompleteListener-->go")
that.startPlayOrResumePlay();
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnSeekCompleteListener(mOnSeekCompleteListener);
let mOnInfoListener: OnInfoListener = {
onInfo(what: number, extra: number) {
LogUtils.getInstance().LOGI("OnInfoListener-->go:" + what + "===" + extra)
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnInfoListener(mOnInfoListener);
let mOnErrorListener: OnErrorListener = {
onError(what: number, extra: number) {
LogUtils.getInstance().LOGI("OnErrorListener-->go:" + what + "===" + extra)
that.hideLoadIng();
prompt.showToast({
message:"亲,视频播放异常,系统开小差咯"
});
}
}
mIjkMediaPlayer.setOnErrorListener(mOnErrorListener);
mIjkMediaPlayer.setMessageListener();
mIjkMediaPlayer.prepareAsync();
mIjkMediaPlayer.start();
HarmonyOS Next支持基于FFmpeg的播放器开发。开发者可使用FFmpeg进行音视频解码,并通过鸿蒙的媒体框架(如@ohos.multimedia.media)进行播放控制。需注意鸿蒙Next的API和系统架构变化,建议使用鸿蒙NDK进行C++层开发,并调用OH_Media库实现播放功能。
是的,HarmonyOS Next支持基于FFmpeg开发播放器。
作为面向全场景的分布式操作系统,HarmonyOS Next提供了强大的多媒体处理能力,并兼容主流的开源多媒体框架。FFmpeg作为业界广泛使用的音视频处理库,在鸿蒙生态中同样可以集成和使用。
关键支持点:
-
NDK能力:HarmonyOS Next提供了完整的Native Development Kit(NDK),允许开发者使用C/C++代码进行开发。你可以将FFmpeg的C/C++源码编译为适用于鸿蒙的Native库(如.so动态库),并通过ArkTS/ C API进行调用。
-
多媒体框架:系统内置的
@ohos.multimedia.media等多媒体Kit提供了基础的媒体播放、录制、编解码能力。对于需要高度定制化编解码、滤镜、封装格式等复杂处理的场景,集成FFmpeg是一个常见且有效的方案,可以作为系统能力的补充。 -
跨平台兼容:FFmpeg本身具有良好的可移植性。你需要针对HarmonyOS Next的编译工具链(如llvm)和系统接口进行交叉编译,调整部分平台相关的代码(如硬件加速接口),即可将其移植到鸿蒙平台上运行。
开发建议:
- 库的集成:建议将FFmpeg作为本地依赖库集成到你的HarmonyOS工程中。你需要先完成对FFmpeg源码的交叉编译,生成鸿蒙可用的库文件。
- 性能与功耗:在利用FFmpeg进行软解或复杂处理时,需关注性能与功耗。可以结合鸿蒙提供的硬件编解码能力(如通过
AVCodec等接口)进行混合优化,以提升能效比。 - 权限与资源:播放器应用通常需要申请媒体文件读取权限(
ohos.permission.READ_MEDIA)等,并合理管理Native内存资源。
总结,在HarmonyOS Next上开发基于FFmpeg的播放器在技术上是完全可行的。你需要重点关注FFmpeg库的交叉编译、与鸿蒙Native API的交互以及对系统多媒体能力的协同使用。

