HarmonyOS鸿蒙Next中属性动画animateTo在aboutToAppear中不会动,应怎么解决?

HarmonyOS鸿蒙Next中属性动画animateTo在aboutToAppear中不会动,应怎么解决? cke_899.png

代码如下:

@Entry
@ComponentV2
struct PulseHeart {
  @Local scaleNum: number = 1

  aboutToAppear() {
    // 启动循环动画
    this.getUIContext().animateTo({
      duration: 800,
      curve: Curve.EaseInOut,
      iterations: -1,
      playMode: PlayMode.Alternate   // 往返
    }, () => {
      this.scaleNum = 1.5
    })
  }

  build() {
    Stack() {
      Text("❤")
        .fontSize(50)
        .scale({ x: this.scaleNum, y: this.scaleNum })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignContent(Alignment.Center)
  }
}

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4 回复

animateTo有以下说明:

cke_152.png

改动后的效果图:

cke_14426.gif

改法1:使用组件的.onAppear

@Entry
@ComponentV2
struct PulseHeart {
  @Local scaleNum: number = 1

  build() {
    Stack() {
      Text("❤")
        .fontSize(50)
        .scale({ x: this.scaleNum, y: this.scaleNum })
        .onAppear(() => {
          // 启动循环动画
          this.getUIContext().animateTo({
            duration: 800,
            curve: Curve.EaseInOut,
            iterations: -1,
            playMode: PlayMode.Alternate   // 往返
          }, () => {
            this.scaleNum = 1.5
          })
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignContent(Alignment.Center)
  }
}

改法2:aboutToAppear->onDidBuild

@Entry
@ComponentV2
struct PulseHeart {
  @Local scaleNum: number = 1

  onDidBuild() {
    // 启动循环动画
    this.getUIContext().animateTo({
      duration: 800,
      curve: Curve.EaseInOut,
      iterations: -1,
      playMode: PlayMode.Alternate   // 往返
    }, () => {
      this.scaleNum = 1.5
    })
  }

  build() {
    Stack() {
      Text("❤")
        .fontSize(50)
        .scale({ x: this.scaleNum, y: this.scaleNum })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignContent(Alignment.Center)
  }
}

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aboutToAppear的生命周期早了点吧,换成onAppear

@Entry
@ComponentV2
struct PulseHeart
{
  @Local scaleNum: number = 1

  build()
  {
    Stack()
    {
      Text("❤")
        .fontSize(50)
        .scale({ x: this.scaleNum, y: this.scaleNum })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignContent(Alignment.Center)
    .onAppear(() => {
      // 启动循环动画
      this.getUIContext().animateTo({
        duration: 800,
        curve: Curve.EaseInOut,
        iterations: -1,
        playMode: PlayMode.Alternate   // 往返
      }, () => {
        this.scaleNum = 1.5
      })
    })
  }
}

在鸿蒙Next中,aboutToAppear生命周期函数执行时,组件可能尚未完成初始布局,导致animateTo动画无法生效。解决方法是将动画触发逻辑移至onPageShow生命周期或使用setTimeout延迟执行。例如,在onPageShow中调用动画函数,或使用setTimeout(() => { animateTo(...) }, 0)确保组件布局完成后再启动动画。

在HarmonyOS Next中,aboutToAppear生命周期回调执行时,组件的UI可能尚未完成初始布局和渲染。此时直接调用animateTo,动画的起始状态(scaleNum: 1)和目标状态(scaleNum: 1.5)的变更可能无法被UI线程正确捕获和驱动,导致动画不执行。

解决方案是使用onPageShow生命周期或nextFrame延迟启动动画,确保动画在UI就绪后触发。

以下是两种修改方案:

方案一:使用onPageShow生命周期(推荐) 将动画启动逻辑从aboutToAppear移至onPageShow。该回调在页面转场动画完成、组件完全显示后触发,此时UI上下文稳定,适合启动视觉动画。

@Entry
@ComponentV2
struct PulseHeart {
  @Local scaleNum: number = 1

  onPageShow() {
    // 页面显示后启动动画
    this.getUIContext().animateTo({
      duration: 800,
      curve: Curve.EaseInOut,
      iterations: -1,
      playMode: PlayMode.Alternate
    }, () => {
      this.scaleNum = 1.5
    })
  }

  build() {
    // ... 保持不变
  }
}

方案二:使用nextFrame延迟执行aboutToAppear中通过nextFrame将动画启动推迟到下一帧,确保初始布局已完成。

import { nextFrame } from '@kit.ArkUI';

aboutToAppear() {
  nextFrame(() => {
    this.getUIContext().animateTo({
      duration: 800,
      curve: Curve.EaseInOut,
      iterations: -1,
      playMode: PlayMode.Alternate
    }, () => {
      this.scaleNum = 1.5
    })
  })
}

关键点总结:

  1. 生命周期时机aboutToAppear主要用于数据初始化,UI可能未就绪;onPageShow是启动UI相关动画的更可靠时机。
  2. 动画驱动条件:属性动画需要明确的初始值和结束值,并在UI可交互状态下触发。在UI未完成布局时,状态变化可能无法触发动画插值。
  3. 代码调整:以上两种方案均可解决该问题。若动画需在页面显示时立即运行,建议使用onPageShow;若组件非页面入口或需更精确控制,可使用nextFrame

修改后,动画应能正常执行,实现心形图标在1到1.5倍之间的循环缩放。

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