uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined
uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined
| 开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
|---|---|---|
| Windows | 10 | HBuilderX |
示例代码:
<template> <view class="container"> <button type="primary" @click="chooseImage">导入图片</button> <canvas canvas-id="firstCanvas" style="width: 100px; height: 100px;"></canvas> </view> </template> <script setup> // 导入图片 function chooseImage() { const firstCanvas = uni.createCanvasContext('firstCanvas') uni.chooseImage({ count: 1, //默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album'], //从相册选择 success: res => { let previewPicSrc = res.tempFilePaths[0] firstCanvas.drawImage(previewPicSrc, 0, 0, 100, 100) firstCanvas.draw(false, function() { // 获取canvas数据 setTimeout(() => { getImageData() }, 0) }) } }) } // 获取canvas数据 function getImageData() { console.log('getImageData') uni.canvasGetImageData({ canvasId: 'firstCanvas', x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, success: res => { console.log('getImageData success', res) }, fail: res => { console.log('getImageData fail', res) } }) } </script>更多关于uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
这边排查下,感谢您的反馈!
更多关于uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
alpha 3.3.1 已修复
并未完全修复。 3.3.11版
var crypto = require(‘crypto’);
报错如下:
reportJSException >>>> exception function:createInstanceContext, exception:white screen cause create instanceContext failed,check js stack ->Uncaught ReferenceError: require is not defined
回复 3***@qq.com: 发帖子细说。提供示例
这个错误是因为 uni.canvasGetImageData 在 App 端需要原生渲染支持,而你的代码中缺少必要的配置和调用方式调整。
问题分析:
require is not defined错误通常出现在 App 端使用 canvas 相关 API 时,因为 App 端的 canvas 实现与 H5 不同uni.canvasGetImageData在 App 端需要特定的调用方式
解决方案:
方法一:使用正确的调用方式(推荐)
在 App 端,uni.canvasGetImageData 需要在 canvas 绘制完成后通过 $nextTick 或 setTimeout 确保渲染完成:
// 修改 getImageData 函数
function getImageData() {
// 增加延迟确保 canvas 渲染完成
setTimeout(() => {
uni.canvasGetImageData({
canvasId: 'firstCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
success: res => {
console.log('getImageData success', res)
},
fail: err => {
console.log('getImageData fail', err)
}
})
}, 50) // 适当增加延迟时间
}
方法二:检查 manifest.json 配置
确保 manifest.json 中配置了正确的渲染模式:
{
"app-plus": {
"usingComponents": true,
"nvueCompiler": "uni-app",
"renderer": "auto"
}
}
方法三:使用条件编译处理平台差异 由于 H5 和 App 端行为不同,建议使用条件编译:
// #ifdef APP-PLUS
setTimeout(() => {
uni.canvasGetImageData({
// ... 参数
})
}, 50)
// #endif
// #ifdef H5
uni.canvasGetImageData({
// ... 参数
})
// #endif

