uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined

uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined

开发环境 版本号 项目创建方式
Windows 10 HBuilderX

示例代码:

<template> <view class="container"> <button type="primary" @click="chooseImage">导入图片</button> <canvas canvas-id="firstCanvas" style="width: 100px; height: 100px;"></canvas> </view> </template> <script setup> // 导入图片 function chooseImage() { const firstCanvas = uni.createCanvasContext('firstCanvas') uni.chooseImage({ count: 1, //默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album'], //从相册选择 success: res => { let previewPicSrc = res.tempFilePaths[0] firstCanvas.drawImage(previewPicSrc, 0, 0, 100, 100) firstCanvas.draw(false, function() { // 获取canvas数据 setTimeout(() => { getImageData() }, 0) }) } }) } // 获取canvas数据 function getImageData() { console.log('getImageData') uni.canvasGetImageData({ canvasId: 'firstCanvas', x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, success: res => { console.log('getImageData success', res) }, fail: res => { console.log('getImageData fail', res) } }) } </script>

更多关于uni-app App端使用 uni.canvasGetImageData 报错 require is not defined的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

8 回复

这边排查下,感谢您的反馈!

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alpha 3.3.1 已修复

并未完全修复。 3.3.11版

var crypto = require(‘crypto’);

报错如下:

reportJSException >>>> exception function:createInstanceContext, exception:white screen cause create instanceContext failed,check js stack ->Uncaught ReferenceError: require is not defined

回复 3***@qq.com: 发帖子细说。提供示例

这个错误是因为 uni.canvasGetImageData 在 App 端需要原生渲染支持,而你的代码中缺少必要的配置和调用方式调整。

问题分析:

  1. require is not defined 错误通常出现在 App 端使用 canvas 相关 API 时,因为 App 端的 canvas 实现与 H5 不同
  2. uni.canvasGetImageData 在 App 端需要特定的调用方式

解决方案:

方法一:使用正确的调用方式(推荐) 在 App 端,uni.canvasGetImageData 需要在 canvas 绘制完成后通过 $nextTicksetTimeout 确保渲染完成:

// 修改 getImageData 函数
function getImageData() {
  // 增加延迟确保 canvas 渲染完成
  setTimeout(() => {
    uni.canvasGetImageData({
      canvasId: 'firstCanvas',
      x: 0,
      y: 0,
      width: 100,
      height: 100,
      success: res => {
        console.log('getImageData success', res)
      },
      fail: err => {
        console.log('getImageData fail', err)
      }
    })
  }, 50) // 适当增加延迟时间
}

方法二:检查 manifest.json 配置 确保 manifest.json 中配置了正确的渲染模式:

{
  "app-plus": {
    "usingComponents": true,
    "nvueCompiler": "uni-app",
    "renderer": "auto"
  }
}

方法三:使用条件编译处理平台差异 由于 H5 和 App 端行为不同,建议使用条件编译:

// #ifdef APP-PLUS
setTimeout(() => {
  uni.canvasGetImageData({
    // ... 参数
  })
}, 50)
// #endif

// #ifdef H5
uni.canvasGetImageData({
  // ... 参数
})
// #endif
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