uni-app iOS视频播放器音量调节和系统不同步
uni-app iOS视频播放器音量调节和系统不同步
| 开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
|---|---|---|
| Mac | 12.0.1 | HBuilderX |
产品分类:uniapp/App
PC开发环境操作系统:Mac
HBuilderX类型:正式
HBuilderX版本号:3.2.12
手机系统:iOS
手机系统版本号:iOS 15
手机厂商:苹果
手机机型:iPhoneX等所有苹果设备
页面类型:vue
vue版本:vue2
打包方式:云端
示例代码:
<video id='video1' class="video" :src="src" autoplay="false" duration="" controls="true" :danmu-list="list"
danmu-btn="true" enable-danmu="true" :loop="true" muted="true" initial-time="" direction="-90"
show-mute-btn="true" [@play](/user/play)="onstart" [@pause](/user/pause)="onpause" [@ended](/user/ended)="onfinish" [@error](/user/error)="onfail" [@waiting](/user/waiting)="waiting"
[@timeupdate](/user/timeupdate)="timeupdate" [@fullscreenchange](/user/fullscreenchange)="fullscreenchange"></video>
更多关于uni-app iOS视频播放器音量调节和系统不同步的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
软件音量和系统音量本来不就是2套音量系统吗?这也是BUG?
更多关于uni-app iOS视频播放器音量调节和系统不同步的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
手势那个设置为false 确实是bug iOS 下个版本修复
亲,vslide-gesture-in-fullscreen 设置为false这个bug,3.3.3.20211225好像还没修复,是准备哪个版本修复呢,我们正好遇到了这个问题
回复 8***@qq.com: 还没修复 正在改
在uni-app中,iOS端视频播放器的音量控制确实存在与系统音量不同步的问题。这是因为iOS系统的限制导致的。
主要原因: iOS系统的音量控制分为媒体音量和铃声/通知音量两个独立通道。uni-app的video组件在iOS上默认使用媒体音量通道,而物理按键调节的是系统媒体音量,但组件内部可能没有实时同步这个变化。
解决方案:
-
使用plus.audio.createPlayer(推荐) 对于需要精确控制音量的场景,建议使用HTML5+ API:
// 创建音频播放器 const audioPlayer = plus.audio.createPlayer('path/to/video.mp4'); audioPlayer.play(); // 设置音量(0.0-1.0) audioPlayer.setVolume(0.5); // 监听音量按键 document.addEventListener('volumechange', function() { // 获取系统音量并同步 }); -
监听音量按键事件 通过监听音量按键事件来手动同步:
// 在页面中监听音量变化 onLoad() { if (uni.getSystemInfoSync().platform === 'ios') { document.addEventListener('volumechange', this.onVolumeChange); } }, methods: { onVolumeChange() { // 获取当前系统音量并应用到video // 注意:iOS限制无法直接获取系统音量值 } } -
自定义音量控制UI 完全使用自定义的音量控制,避免依赖系统同步:
<template> <video :volume="customVolume" @volumechange="onVolumeChange"></video> <slider :value="customVolume" @change="setVolume"/> </template>

