一、结论
@State是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理组件状态的核心装饰器,其核心作用是实现数据驱动 UI 的响应式编程模式。
通过将变量标记为 @State,可以确保当状态值发生变化时,依赖该状态的 UI 组件会自动重新渲染,从而保持数据与界面的实时同步。
@State是 HarmonyOS ArkTS 实现响应式编程的大基础核心,可以说整个V1都是围绕它来进行组合使用。

@State`的响应式机制基于 依赖收集 和 变更通知 两大核心流程,结合 TypeScript 装饰器和元编程技术实现。
其核心原理是通过依赖收集和变更通知机制,确保状态变化自动同步到 UI。
1、依赖关系的收集
当组件渲染时,ArkUI框架会追踪所有被 @State修饰的变量在 UI组件 中的使用情况。
通过装饰器在变量的 getter 中注入依赖收集逻辑,记录当前组件对该状态的依赖关系。观察者的模式来进行数据变化的监控。
例如,当组件的Text中使用 this.message,框架会将该组件注册为 message的依赖者。
@Entry
@Component
struct Index {
[@State](/user/State) message: string = 'Hello World';
build() {
RelativeContainer() {
Text(this.message)
.id('HelloWorld')
.fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
.onClick(() => {
this.message = 'Welcome';
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
2、数据变更通知
当 @State变量通过 this.message = xxxxxx被修改时,框架会检测到值的变化。
框架遍历所有依赖该状态的组件,并调用其更新方法重新渲染 UI。
采用 脏检查优化 和 异步渲染队列,合并多次更新操作,避免频繁重绘。
二、使用@State的注意事项
1、必须初始化:
@State变量必须在组件构造函数中初始化,否则会导致编译错误。
@Component
struct MyComponent {
[@State](/user/State) count: number = 0; // 正确初始化
// [@State](/user/State) message: string; // 错误:未初始化
}
2、通过 this赋值:
必须通过 this.xxx = value变更状态,直接赋值(如 xxx = value)不会触发 UI 更新。
onClick() {
this.count = 1; // 正确,触发 UI 更新
this.obj = { ...this.obj, key: 'new' }; // 正确,整体赋值
this.obj.key = 'new'; // 错误,直接修改属性不触发更新
}
3、避免频繁更新:
连续多次修改状态会导致多次重绘,可通过合并操作优化。
三、引用资料地址
鸿蒙状态管理(V1)官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-state-management-v1
鸿蒙ArkUI响应式原理解析:https://developer.huawei.com/consumer/cn/blog/topic/03189447116497062
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中@State装饰器原理是什么?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
@State装饰器是鸿蒙应用开发中实现组件内状态管理的核心机制,其原理可以概括为响应式数据驱动UI更新。
具体原理和工作流程如下:
-
核心:建立数据与UI的绑定关系
[@State](/user/State)装饰的变量(状态变量)是数据源。当在UI(build方法)中引用此变量时,ArkUI框架会自动建立变量与UI组件之间的依赖关系。 -
触发更新:状态变化被监听 当状态变量的值通过事件处理函数(如按钮点击)被修改时,
[@State](/user/State)装饰器能检测到这一变化。 -
执行更新:驱动关联UI重新渲染 框架会自动通知所有依赖该状态变量的UI组件,并调用组件的
build方法进行重新渲染,从而将最新的数据反映到界面上。整个过程由框架自动完成,开发者只需修改数据。
关键特性:
- 组件内私有:
[@State](/user/State)变量通常在组件内声明,用于管理其私有状态。 - 单向数据流:数据从状态变量流向UI,事件触发状态变更。
- 局部更新:框架会智能判断并仅更新依赖该状态的部分UI,而非整个页面,保证效率。
简单示例:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
[@State](/user/State) count: number = 0 // 1. 定义状态变量
build() {
Column() {
// 2. UI中绑定状态变量
Text(`Count: ${this.count}`)
.fontSize(30)
Button('Click +1')
.onClick(() => {
// 3. 事件触发状态变更
this.count++ // 修改后,Text组件将自动更新
})
}
}
}
总结:[@State](/user/State)装饰器的本质是框架提供的一个响应式系统触发器。它通过装饰器语法标记数据源,并利用ArkUI框架的响应式能力,实现了“数据变,UI自动变”的简化开发模式。这是构建动态交互界面的基础。

