Golang使用go mod编译时如何在可执行文件中包含所有目录和文件
Golang使用go mod编译时如何在可执行文件中包含所有目录和文件 你好,如果我使用 go mod 编译我的项目,它会创建一个包含我所有目录(文件夹和其他文件)的可执行文件吗?
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使用 go mod 编译时,默认情况下生成的可执行文件只会包含编译后的二进制代码,不会将项目目录结构或其他非.go文件打包进可执行文件中。如果你需要将静态资源(如配置文件、模板文件等)嵌入到可执行文件中,可以使用 embed 包(Go 1.16+)或第三方工具如 packr、go-bindata。
以下是使用 embed 包的示例:
package main
import (
"embed"
"fmt"
"io/fs"
"log"
)
// 嵌入当前目录下的所有文件(递归)
//go:embed *
var embeddedFiles embed.FS
func main() {
// 遍历嵌入的文件
err := fs.WalkDir(embeddedFiles, ".", func(path string, d fs.DirEntry, err error) error {
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(path)
return nil
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
编译命令:
go build -o myapp
这样,myapp 可执行文件就会包含当前目录下的所有文件。注意 embed 指令不支持父目录(如 ../)或绝对路径。

