《Infinite Fleet》MMO游戏招聘Golang中台工程师
《Infinite Fleet》MMO游戏招聘Golang中台工程师 大家好,我们正在寻找一位Go工程师,负责我们正在开发的科幻MMO游戏《无限舰队》的后端平台。这是一个远程职位。欢迎直接私信我或将简历发送至 jobs@pixelmatic.com
详情请见:
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中级平台工程师
作为Pixelmatic的中级平台工程师,您将成为团队的重要成员…
你好,
私信已发送。
请查收。
此致! Seth
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我很乐意帮助你解决你的请求。
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你也可以通过 Skype 添加我:live:nicole_15269
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Nicole
评论:
这是一个很有吸引力的职位!《无限舰队》作为科幻MMO,其后台系统对并发性能、网络通信和分布式架构的要求极高,而Go语言在高并发和微服务领域的优势正好契合这类需求。以下是Go在游戏后端中常见的应用场景示例,供感兴趣的同学参考:
1. 游戏网关(Gateway)示例:
游戏网关通常需要管理大量玩家长连接,处理登录、消息转发和心跳检测,Go的goroutine和channel能高效处理这些任务。
package main
import (
"net"
"sync"
)
type PlayerSession struct {
Conn net.Conn
UserID string
}
type Gateway struct {
sessions sync.Map // 存储玩家连接
}
func (g *Gateway) HandleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
session := &PlayerSession{Conn: conn}
// 模拟玩家认证
session.UserID = "player_123"
g.sessions.Store(session.UserID, session)
// 消息处理循环
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
g.sessions.Delete(session.UserID)
break
}
// 将消息转发到游戏逻辑服务器
go g.ForwardToGameServer(buf[:n], session.UserID)
}
}
func (g *Gateway) ForwardToGameServer(data []byte, userID string) {
// 这里实现RPC或消息队列调用游戏逻辑服务
println("Forwarding message from:", userID, "data:", string(data))
}
2. 微服务通信示例(gRPC):
游戏后台常拆分为多个微服务(如背包、战斗、社交),Go的gRPC框架适合高性能服务间通信。
// 定义ProtoBuf服务(例如物品服务)
syntax = "proto3";
package inventory;
service InventoryService {
rpc GetItems(PlayerRequest) returns (ItemList);
}
// Go服务端实现
type server struct {
pb.UnimplementedInventoryServiceServer
}
func (s *server) GetItems(ctx context.Context, req *pb.PlayerRequest) (*pb.ItemList, error) {
items := []*pb.Item{
{Id: "item_1", Name: "Plasma Rifle"},
{Id: "item_2", Name: "Shield Generator"},
}
return &pb.ItemList{Items: items}, nil
}
3. 数据持久化优化:
MMO游戏需要频繁读写玩家数据,Go的协程可配合连接池批量处理数据库操作。
// 使用SQL连接池批量更新玩家数据
func BatchUpdatePlayerLevels(db *sql.DB, updates map[string]int) error {
tx, _ := db.Begin()
stmt, _ := tx.Prepare("UPDATE players SET level = ? WHERE user_id = ?")
for userID, level := range updates {
_, err := stmt.Exec(level, userID)
if err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
}
return tx.Commit()
}
技术栈建议:
- 网络层: 原生TCP/UDP或gRPC/WebSocket
- 并发模型: goroutine + channel + sync包
- 分布式架构: etcd(服务发现)、Redis(缓存)、Kafka(消息队列)
- 部署: Docker + Kubernetes(适合游戏服务的弹性伸缩)
Pixelmatic的职位描述中提到“平台工程师”,可能涉及基础设施、工具链和自动化部署,建议熟悉Go在DevOps领域的应用(如编写运维工具、监控系统)。
有兴趣的开发者可以重点准备以下方向:
- Go并发模式(如worker pool、fan-in/fan-out)
- 游戏服务器架构(分区分服、状态同步、反作弊)
- 性能调优(pprof、trace、GC优化)
远程职位对分布式协作经验要求较高,熟悉Git、CI/CD和微服务监控者更具优势。
(注:以上代码仅为简化示例,实际游戏后端需考虑错误处理、安全性和压测。)

