Golang中如何返回结构体的指针

Golang中如何返回结构体的指针

func get_fs_info() *rtn {
type junk struct {
stuff
}
var rtn [20]junk
.
.
more stuff
.
.
return &rtn
}

为什么 Go 会报错说有一个未知变量 “rtn”?

4 回复

所以……我的结构体必须是全局的……

更多关于Golang中如何返回结构体的指针的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


是的,它对于你代码中的每个函数都是已知的。如果你用大写字母开头命名它,它就是一个导出的结构体。

因为您必须返回一个类型(当然也可以返回一个命名变量)。所以将您的代码修改为:

func get_fs_info() *[20]junk

同时将以下内容从函数中移出:

type junk struct {
stuff
}

在 Go 语言中,你遇到的问题是由于变量作用域和类型定义冲突导致的。具体分析如下:

问题分析

在你的代码中:

  1. 函数声明返回类型为 *rtn
  2. 在函数内部又定义了一个局部变量 rtn
  3. 这导致了命名冲突

正确的代码示例

// 先定义结构体类型
type Rtn struct {
    // 结构体字段
    Value int
    Name  string
}

func getFsInfo() *Rtn {
    // 创建结构体实例
    rtn := Rtn{
        Value: 10,
        Name:  "example",
    }
    
    // 返回结构体指针
    return &rtn
}

或者使用 new() 函数:

func getFsInfo() *Rtn {
    rtn := new(Rtn)
    rtn.Value = 20
    rtn.Name = "new example"
    return rtn
}

修复你的原始代码

// 定义结构体类型(在函数外部或内部)
type MyStruct struct {
    // 字段定义
    Data string
}

func getFsInfo() *MyStruct {
    // 创建数组(注意:这里返回的是数组指针,不是单个结构体指针)
    var rtn [20]MyStruct
    
    // 初始化数组元素
    for i := 0; i < len(rtn); i++ {
        rtn[i].Data = fmt.Sprintf("Item %d", i)
    }
    
    // 返回数组指针
    return &rtn
}

关键点说明

  1. 类型定义:结构体类型需要先定义
  2. 命名冲突:避免使用相同的名称作为类型名和变量名
  3. 返回指针:使用 & 操作符获取变量的地址
  4. 数组指针:返回数组指针时,类型应为 *[20]MyStruct

更常见的单结构体指针返回

type FileInfo struct {
    Name     string
    Size     int64
    Modified time.Time
}

func getFileInfo() *FileInfo {
    info := FileInfo{
        Name:     "example.txt",
        Size:     1024,
        Modified: time.Now(),
    }
    return &info
}

// 使用示例
func main() {
    info := getFileInfo()
    fmt.Printf("文件名: %s, 大小: %d 字节\n", info.Name, info.Size)
}

在你的原始代码中,Go 编译器将 rtn 解释为返回类型,但在函数内部又遇到了同名的变量定义,因此报告 “unknown variable rtn” 错误。通过分离类型定义和变量声明可以解决这个问题。

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