uni-app renderjs openlayer 在 ios15 webviewReady[3][2] not match 错误

uni-app renderjs openlayer 在 ios15 webviewReady[3][2] not match 错误

产品分类

  • uniapp/App

PC开发环境操作系统

  • Windows

PC开发环境操作系统版本号

  • win10

HBuilderX类型

  • 正式

HBuilderX版本号

  • 3.3.5

手机系统

  • iOS

手机系统版本号

  • iOS 15

手机厂商

  • 苹果

手机机型

  • 苹果13

页面类型

  • vue

vue版本

  • vue2

打包方式

  • 云端

项目创建方式

  • HBuilderX

操作步骤

  • 页面初次加载时

预期结果

  • renderjs mounted 初次加载一次

实际结果

  • renderjs mounted 无限制重复加载

bug描述

uni-app 使用renderjs 加载 openlayer 库 ,地图加载完成后操作地图 会无限执行renderjs中的mounted 导致页面一直刷新 白屏 真机提示webviewReady[3][2] not match __ERROR



更多关于uni-app renderjs openlayer 在 ios15 webviewReady[3][2] not match 错误的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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更多关于uni-app renderjs openlayer 在 ios15 webviewReady[3][2] not match 错误的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


这是一个典型的 iOS 15 WebView 与 uni-app renderjs 通信时序问题导致的错误。webviewReady[3][2] not match 表明 WebView 通信协议不匹配,通常发生在 renderjs 与 vue 页面通信过程中,iOS 15 的 WebView 对通信时序要求更严格。

问题核心:renderjs 中的 mounted 被无限触发,导致 OpenLayers 地图被重复初始化,最终页面白屏。

主要原因

  1. iOS 15 WebView 通信时序问题:iOS 15 的 WebView 内核在处理跨层通信时,如果 vue 页面与 renderjs 的 mounted 生命周期时序不同步,可能导致通信失败并触发重试机制,从而反复执行 mounted
  2. renderjs 与 OpenLayers 的初始化冲突:每次 mounted 执行都会重新创建地图实例,但旧实例可能未正确销毁,导致内存泄漏和渲染冲突。

解决方案

1. 确保 renderjs 只初始化一次 在 renderjs 模块中添加标志位,防止重复初始化:

// renderjs 部分
export default {
  data() {
    return {
      mapInitialized: false
    }
  },
  mounted() {
    if (this.mapInitialized) return;
    
    // 初始化 OpenLayers 地图
    this.initMap();
    this.mapInitialized = true;
  },
  methods: {
    initMap() {
      // 地图初始化代码
    }
  }
}

2. 使用 $nextTick 确保时序正确 在 vue 页面的 mounted 中,使用 $nextTick 延迟调用 renderjs 方法:

// vue 页面
mounted() {
  this.$nextTick(() => {
    // 与 renderjs 通信
    this.$refs.mapRef.someMethod();
  });
}

3. 检查 OpenLayers 的异步加载 确保 OpenLayers 库完全加载后再初始化地图:

// renderjs 中
async mounted() {
  if (this.mapInitialized) return;
  
  // 等待 OpenLayers 加载完成
  await this.loadOpenLayers();
  this.initMap();
  this.mapInitialized = true;
}
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