Golang中sync.mutex源码问题解析
Golang中sync.mutex源码问题解析 源代码:Go 编程语言
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在第 174 行,为什么先检查
!starving?既然我们已经满足了第 165 行的条件old&mutexStarving != 0,那么starving应该总是为 true,不是吗? -
有人能解释一下第 177-179 行之间的注释吗?
一旦两个 goroutine 将互斥锁切换到饥饿模式,它们就可以无限地锁步前进这句话是什么意思?
感谢任何帮助~
pppwj:
starving
互斥锁有两种状态:正常状态和饥饿状态,这两种状态之间的转换是为了避免一个 goroutine 长时间持有互斥锁。
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- 关于第174行的
!starving检查:
在饥饿模式下,starving 确实为 true,但这里的关键是检查是否应该退出饥饿模式。当一个新的 goroutine 获取锁时(第165行检测到饥饿模式),如果当前没有其他等待者(waiters == 1),或者等待时间很短(!starving),就会退出饥饿模式。
示例代码说明状态转换:
// 简化版的状态转换逻辑
if old&mutexStarving != 0 {
// 当前处于饥饿模式
if waiters == 1 || !starving {
// 退出饥饿模式
new &^= mutexStarving
}
}
- 关于第177-179行的注释:
这个注释描述的是两个 goroutine 可能出现的"锁步"竞争情况。当互斥锁处于饥饿模式时,解锁的 goroutine 会直接将锁交给等待队列中的下一个 goroutine。如果两个 goroutine 交替获取和释放锁,它们可能会形成一种交替执行的模式,导致其他 goroutine 一直无法获取锁。
示例说明:
// goroutine A 和 B 可能形成的锁步模式
for {
// A 获取锁
mutex.Lock()
// ... 操作
mutex.Unlock() // 直接交给等待的 B
// B 获取锁
mutex.Lock()
// ... 操作
mutex.Unlock() // 直接交给等待的 A
}
// 其他 goroutine C 可能一直无法获取锁
这种设计确保了在饥饿模式下,等待时间最长的 goroutine 能够优先获得锁,避免某些 goroutine 长时间饥饿。

