Golang游戏开发 - 横版弹幕射击游戏《Fish Fight Back》现已上线

Golang游戏开发 - 横版弹幕射击游戏《Fish Fight Back》现已上线 污染……破坏……鱼类已经受够了!现在是复仇时刻!在 Fish Fight Back 中展开复仇!

这款游戏是为 Mini Jam 游戏开发活动在3天内创作的。它由 Ebitengine 驱动。

代码:tslocum/fishfightback: Bullet hell video game featuring fishy revenge - fishfightback - Rocket Nine Labs 试玩:Fish Fight Back by rocketnine


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看到这个使用Ebitengine开发的横版弹幕射击游戏,技术实现很有意思。Ebitengine确实是Go语言游戏开发的优秀选择,特别是对于2D游戏。

从代码仓库来看,项目结构清晰,典型的Ebitengine项目组织方式。核心的游戏循环和状态管理实现得很规范:

// 典型的Ebitengine游戏结构示例
type Game struct {
    player    *Player
    enemies   []*Enemy
    bullets   []*Bullet
    particles []*Particle
}

func (g *Game) Update() error {
    // 更新游戏逻辑
    g.player.Update()
    for _, enemy := range g.enemies {
        enemy.Update()
    }
    return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    // 渲染游戏对象
    g.player.Draw(screen)
    for _, enemy := range g.enemies {
        enemy.Draw(screen)
    }
}

弹幕射击游戏的核心碰撞检测通常采用空间分割优化,从代码看项目使用了基本的矩形碰撞检测:

func CheckCollision(a, b *ebiten.Image, aPos, bPos image.Point) bool {
    aRect := image.Rect(aPos.X, aPos.Y, aPos.X+a.Bounds().Dx(), aPos.Y+a.Bounds().Dy())
    bRect := image.Rect(bPos.X, bPos.Y, bPos.X+b.Bounds().Dx(), bPos.Y+b.Bounds().Dy())
    return aRect.Overlaps(bRect)
}

Ebitengine的DrawImageOptions在渲染时提供了很好的变换支持,适合实现弹幕射击游戏中的各种运动效果:

func (b *Bullet) Draw(screen *ebiten.Image) {
    opts := &ebiten.DrawImageOptions{}
    opts.GeoM.Translate(b.x, b.y)
    opts.GeoM.Rotate(b.rotation)
    screen.DrawImage(b.sprite, opts)
}

项目在3天内完成,展示了Go和Ebitengine在快速原型开发方面的优势。资源管理和状态切换的实现方式值得参考,特别是对于Game Jam这类有时间限制的活动。

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