Golang这段代码是什么意思?
Golang这段代码是什么意思? 请参考此链接:https://go.dev/play/p/mPYw900P1vT
第11-13行。向结构体传递一个“指针”并返回结构体的“地址”是什么意思?
我的理解是 “&” 会返回实体的地址。当我们想要的是实际的实体时,为什么要返回地址呢?
所以我有两个问题:
- 返回一个指向 MyStruct 的指针是什么意思?
- 当我们想要实际的值时,为什么要返回结构体的地址?
我是新手,这让我很困惑,因为我在所有代码中都看到这种模式。尤其是在使用像 net/http 这样的第三方库时。
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- 返回一个指向结构体的指针意味着该结构体不会被复制。
Go 有两种向函数传递数据和从函数返回数据的模式:
- 按值传递。在这种情况下,数据在传递给函数或从函数返回时会被复制。如果接收方操作接收到的副本,原始数据保持不变。
- 按引用传递。在这种情况下,只有指向数据的指针被传递给函数或从函数返回。如果接收方操作数据,它操作的是原始数据。
这里有一个视频 直观地展示了指针的本质。(提示:请务必观看视频,而不仅仅是阅读视频下方的文字。该文字只是视频的转录稿。视频提供了超越文字表达能力的视觉解释。)
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这是一个关于Go语言中指针和值语义的重要问题。让我解释一下第11-13行的代码:
func NewMyStruct() *MyStruct {
return &MyStruct{}
}
1. 返回指向MyStruct的指针是什么意思?
这意味着函数返回的是结构体在内存中的地址,而不是结构体的副本。在Go中:
// 返回指针 - 调用者得到的是内存地址
func NewMyStruct() *MyStruct {
return &MyStruct{} // 创建结构体并返回其地址
}
// 返回值 - 调用者得到的是副本
func NewMyStructValue() MyStruct {
return MyStruct{} // 创建结构体并返回其副本
}
2. 为什么返回结构体地址而不是实际值?
主要有以下几个原因:
a) 避免复制开销
对于大型结构体,复制整个结构体比复制一个指针(通常是8字节)代价更高:
type LargeStruct struct {
data [1000]int
}
// 低效 - 复制1000个整数
func ReturnValue() LargeStruct {
return LargeStruct{}
}
// 高效 - 只复制指针
func ReturnPointer() *LargeStruct {
return &LargeStruct{}
}
b) 允许修改原始数据
当调用者需要修改结构体时,指针确保所有代码都引用同一个实例:
type Counter struct {
value int
}
func NewCounter() *Counter {
return &Counter{value: 0}
}
func (c *Counter) Increment() {
c.value++ // 修改原始结构体
}
func main() {
counter := NewCounter()
counter.Increment() // 所有修改都作用于同一个实例
fmt.Println(counter.value) // 输出: 1
}
c) 支持nil值
指针可以表示"无值"状态:
func FindUser(id int) *User {
if id <= 0 {
return nil // 指针可以返回nil
}
return &User{ID: id}
}
d) 一致性(特别是在net/http中)
许多标准库和第三方库使用这种模式保持一致性:
// net/http的典型用法
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// r 是指向http.Request的指针
// w 是接口,但底层通常包含指针
}
// 创建服务器
server := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: handler,
}
实际示例对比
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 返回指针
func NewPersonPointer(name string, age int) *Person {
return &Person{Name: name, Age: age}
}
// 返回值
func NewPersonValue(name string, age int) Person {
return Person{Name: name, Age: age}
}
func main() {
// 使用指针
p1 := NewPersonPointer("Alice", 30)
p1.Age = 31 // 直接修改原始数据
// 使用值
p2 := NewPersonValue("Bob", 25)
p2.Age = 26 // 这只是修改副本
fmt.Printf("指针: %v, 值: %v\n", p1.Age, p2.Age)
}
在Go中,返回结构体指针是常见模式,因为它提供了更好的性能、允许修改原始数据,并且与许多标准库API保持一致。对于小型结构体或不需要修改的情况,返回值也是可以的,但指针方式更为普遍。

