HarmonyOS 鸿蒙Next中Particle粒子动画配置

HarmonyOS 鸿蒙Next中Particle粒子动画配置 HarmonyOS 中如何配置粒子动画效果?(问题来源项目案例整理:https://github.com/heqiyuan35-creator/BaitKnows.git

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使用 Particle 组件配置粒子系统:

Particle({
  particles: [{
    emitter: {
      particle: {
        type: ParticleType.IMAGE,
        config: { src: $r('app.media.star'), size: [20, 20] },
        count: 100,
        lifetime: 3000  // 粒子生命周期(毫秒)
      },
      emitRate: 10,     // 每秒发射数量
      position: [0, 0], // 发射位置
      shape: ParticleEmitterShape.RECTANGLE  // 发射区域形状
    },
    color: {
      range: [Color.Yellow, Color.Orange],  // 颜色范围
      updater: { type: ParticleUpdater.RANDOM }
    },
    opacity: { range: [1.0, 0.0] },  // 透明度渐变
    scale: { range: [1.0, 0.5] },    // 缩放渐变
    velocity: {
      speed: [50, 100],              // 速度范围
      angle: [-90, -90]              // 发射角度(向上)
    },
    acceleration: { speed: { range: [0, 10] }, angle: { range: [90, 90] } }  // 重力
  }]
})
.width('100%')
.height('100%')

鸿蒙Next的Particle粒子动画通过ArkTS的Particle组件实现,支持配置发射器、粒子样式、运动轨迹等属性。开发者可在UI描述中定义粒子数量、生命周期、速度、加速度及颜色变化等参数。动画效果由系统渲染引擎直接处理,无需依赖Java或C语言。具体属性包括particle、emitter等,用于控制粒子系统的外观与行为。

在HarmonyOS Next中,配置粒子动画主要使用Particle组件和相关的ParticleOptions参数。以下是核心配置步骤:

  1. 创建Particle组件:在ArkUI中,通过Particle组件声明粒子系统。

    Particle(options: ParticleOptions)
    
  2. 配置ParticleOptions:这是控制粒子效果的核心参数对象,主要属性包括:

    • particle:粒子基础配置(数量、生命周期、速度、加速度等)
    • emitter:发射器配置(位置、形状、发射速率等)
    • initializer:粒子初始化配置(大小、颜色、位置随机性等)
    • affector:粒子影响器(用于动态修改粒子属性)
  3. 示例配置

    Particle({
      particle: {
        count: 100,
        lifetime: 2000,
        speed: { value: 50 },
        acceleration: { value: 10 }
      },
      emitter: {
        shape: 'circle',
        radius: 20,
        rate: { number: 10 }
      }
    })
    
  4. 控制粒子状态:通过状态变量控制粒子的播放、暂停和停止:

    [@State](/user/State) isPlaying: boolean = true
    
    Particle({ ... })
      .play(this.isPlaying)
    
  5. 自定义粒子样式:可通过initializer配置粒子的初始外观,如大小范围、颜色渐变等。

建议参考官方文档中的Particle组件API详细说明,结合具体需求调整参数值以达到预期效果。

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