HarmonyOS鸿蒙Next中Matrix4矩阵变换与3D效果
HarmonyOS鸿蒙Next中Matrix4矩阵变换与3D效果 如何在 ArkUI 中使用 Matrix4 实现复杂的 2D/3D 变换效果?如何实现透视效果?如何组合多个变换?如何实现卡片的 3D 翻转效果?(问题来源项目案例整理:https://github.com/heqiyuan35-creator/HydroQuiz.git)
Matrix4 提供了强大的矩阵变换能力,可以实现复杂的 2D/3D 效果。
基础变换:
import { matrix4 } from '@kit.ArkUI';
@State cardMatrix: matrix4.Matrix4Transit = matrix4.identity();
// 创建变换矩阵
private updateTransform(): void {
this.cardMatrix = matrix4.identity()
.translate({ x: 10, y: 20, z: 0 }) // 平移
.rotate({ x: 1, y: 0, z: 0, angle: 15 }) // 绕X轴旋转
.scale({ x: 1.1, y: 1.1, z: 1 }); // 缩放
}
Column() {
CardView()
.transform(this.cardMatrix)
}
3D 卡片翻转:
@State rotateY: number = 0;
@State showFront: boolean = true;
private flipCard(): void {
animateTo({ duration: 400, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
this.rotateY = this.showFront ? 180 : 0;
});
// 在翻转到一半时切换正反面
setTimeout(() => {
this.showFront = !this.showFront;
}, 200);
}
Stack() {
if (this.showFront) {
this.CardFront()
} else {
this.CardBack()
.rotate({ y: 1, angle: 180 }) // 背面需要翻转180度
}
}
.rotate({ y: 1, angle: this.rotateY, centerX: '50%', centerY: '50%' })
.onClick(() => this.flipCard())
触摸跟随 3D 倾斜:
@State touchRotateX: number = 0;
@State touchRotateY: number = 0;
Column() {
CardView()
.rotate({ x: 1, y: 0, z: 0, angle: this.touchRotateX })
.rotate({ x: 0, y: 1, z: 0, angle: this.touchRotateY })
}
.gesture(
PanGesture()
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
// 根据触摸位置计算倾斜角度
this.touchRotateY = event.offsetX * 0.1; // 左右倾斜
this.touchRotateX = -event.offsetY * 0.1; // 上下倾斜
})
.onActionEnd(() => {
// 松手后回弹
animateTo({ duration: 300 }, () => {
this.touchRotateX = 0;
this.touchRotateY = 0;
});
})
)
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Matrix4矩阵变换与3D效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
HarmonyOS Next的Matrix4类提供4x4矩阵变换能力,支持3D图形处理。它可实现平移、旋转、缩放等基础变换,并支持矩阵乘法实现复合变换。通过设置透视投影,能创建3D视觉效果。开发者可将其应用于ArkUI的图形绘制,实现3D界面元素。
在HarmonyOS Next的ArkUI中,Matrix4是实现2D/3D变换的核心。以下是对您问题的具体解答:
1. 基础使用与复杂变换
Matrix4是一个4x4矩阵,用于描述平移、旋转、缩放和错切。在ArkUI中,通过组件的transform属性应用。
// 平移 + 旋转 + 缩放
.matrix4(new Matrix4.identity()
.translate(100, 50, 0) // 平移
.rotateX(30) // X轴旋转30度
.scale(1.5, 1.5, 1)) // 缩放
2. 透视效果实现
透视通过perspective()方法设置,参数为观察者到z=0平面的距离(单位px),值越小透视越强。
// 添加透视
.matrix4(new Matrix4.identity()
.perspective(500) // 透视距离500px
.rotateY(45)) // 绕Y轴旋转
透视通常作为链式调用的第一个操作,影响后续所有变换。
3. 变换组合 多个变换通过链式调用自动组合,顺序影响最终效果(从右向左应用):
// 先缩放,后旋转,最后平移
.matrix4(new Matrix4.identity()
.scale(0.8, 0.8, 1)
.rotateZ(15)
.translate(20, 10, 0))
也可手动创建矩阵进行乘法组合:
let m1 = new Matrix4.identity().rotateX(30);
let m2 = new Matrix4.identity().translate(0, 0, 100);
let result = m2.multiply(m1); // 先旋转后平移
4. 3D卡片翻转实现 结合状态管理和动画实现:
@State angle: number = 0;
// 点击触发翻转
toggleCard() {
animateTo({ duration: 500 }, () => {
this.angle = this.angle === 0 ? 180 : 0;
});
}
// 卡片组件
.matrix4(new Matrix4.identity()
.perspective(1000)
.rotateY(this.angle))
.opacity(this.angle < 90 ? 1 : 0) // 正面
// 背面组件需单独设置并反向旋转
.matrix4(new Matrix4.identity()
.perspective(1000)
.rotateY(this.angle - 180))
关键点:
- 使用
perspective()时,其父容器需设置clip: false避免裁剪 - 3D变换需在支持3D渲染的组件上使用
- 性能优化:避免在动画中频繁创建Matrix4对象,可复用实例
这些方法可直接应用于您提供的项目案例中,实现所需的2D/3D变换效果。

