Golang中WebAssembly的设计决策解析
Golang中WebAssembly的设计决策解析 根据我使用其他语言(C++、Rust)的经验,WebAssembly 模块应该像库一样使用,它是一个导出了一系列函数的二进制文件。
然而,Go 将 WebAssembly 视为一个可执行文件。在运行时,函数可以注册到全局 JS 对象中。只要主方法在运行,这些函数就是可调用的。每个人,包括我自己,都使用等待通道模式来让主方法永远运行。但是……为什么呢?
我仔细查阅了关于 WebAssembly 支持的那个长达 500 多条评论的初始问题(https://github.com/golang/go/issues/18892)。读起来非常有趣,neelance 挺身而出进行尝试,然后让每个人都参与了他的旅程!我向你致敬,neelance!
但我找不到任何解释为什么 Go 不遵循 WebAssembly 的导出功能。 我并不是说这不好,实际上开发体验相当不错,Go 和 JS 之间的互操作性很棒。 我只是想知道做出这个决定的原因是什么。 有人知道吗?也许是因为 GC?
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Go 选择将 WebAssembly 模块作为可执行文件而非纯库的设计决策,主要源于 Go 的运行时模型和垃圾回收机制的需求。Go 程序需要一个初始化的运行时环境,包括 goroutine 调度器、内存管理器和垃圾回收器,这些必须在 WASM 模块启动时建立。如果仅导出独立函数,每个函数调用都需要独立的运行时状态,这会带来显著的性能开销和复杂性。
以下是一个示例,展示了 Go 在 WASM 中注册函数供 JavaScript 调用的典型模式:
// main.go
package main
import (
"syscall/js"
)
func main() {
// 注册函数到全局 JavaScript 对象
js.Global().Set("goAdd", js.FuncOf(func(this js.Value, args []js.Value) interface{} {
if len(args) != 2 {
return "Invalid number of arguments"
}
a := args[0].Int()
b := args[1].Int()
return a + b
}))
// 保持主 goroutine 运行,以便函数保持可调用状态
<-make(chan bool)
}
编译命令:
GOOS=js GOARCH=wasm go build -o main.wasm main.go
在 JavaScript 中调用:
// 加载并实例化 WASM 模块后
console.log(goAdd(5, 3)); // 输出: 8
这种设计确保了 Go 的运行时在整个 WASM 模块生命周期内保持活动状态,避免了每次函数调用时重复初始化和清理的开销。对于需要导出多个函数的情况,Go 通过 js.FuncOf 将 Go 函数包装为 JavaScript 可调用函数,并挂载到全局对象上。虽然这不同于传统的库模式,但它与 Go 的并发模型和垃圾回收机制紧密结合,提供了稳定的执行环境。

