Ebitengine引擎开发的格斗游戏Box Brawl现已上线 - Golang游戏开发实战

Ebitengine引擎开发的格斗游戏Box Brawl现已上线 - Golang游戏开发实战 **《Box Brawl》**是一款为“格斗游戏果酱”(Fighting Jam)活动在30天内全新创作的格斗游戏。它由Ebitengine游戏引擎驱动。制作这款游戏充满了乐趣,了解格斗游戏机制的工作原理也令人着迷。它是免费且开源的,所以尽情修改吧!

我是一名软件工程师和系统管理员,正在寻求全职和自由职业工作。如果您需要我的简历,请与我联系。

试玩:https://rocketnine.itch.io/box-brawl 代码:https://code.rocketnine.space/tslocum/boxbrawl


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Ebitengine确实是开发2D格斗游戏的绝佳选择,其简洁的API和出色的性能特别适合这类需要精确帧控制和碰撞检测的游戏。从《Box Brawl》的代码库可以看出几个典型的Ebitengine开发模式:

1. 游戏循环与状态管理

func (g *Game) Update() error {
    // 处理输入
    if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
        g.player.Attack()
    }
    
    // 更新游戏状态
    g.player.Update()
    g.collisionSystem.Update()
    
    return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    // 渲染角色
    g.player.Draw(screen)
    // 渲染UI
    g.ui.Draw(screen)
}

2. 精确的帧数据控制 格斗游戏需要精确的帧计数来控制招式持续时间:

type Attack struct {
    activeFrames  int
    recoveryFrames int
    currentFrame  int
    hitbox        Rectangle
}

func (a *Attack) Update() {
    a.currentFrame++
    if a.currentFrame <= a.activeFrames {
        // 攻击激活期
        a.checkHit()
    }
}

3. 基于Ebiten的输入处理

func (p *Player) HandleInput() {
    // 方向输入
    if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowLeft) {
        p.MoveLeft()
    }
    if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowRight) {
        p.MoveRight()
    }
    
    // 招式输入
    if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyZ) {
        p.LightAttack()
    }
    if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyX) {
        p.HeavyAttack()
    }
}

4. 碰撞检测实现

func CheckHit(attacker, defender *Character) bool {
    // AABB碰撞检测
    if attacker.Hitbox().Overlaps(defender.Hurtbox()) {
        // 计算伤害
        damage := attacker.CurrentAttack().Damage
        defender.TakeDamage(damage)
        return true
    }
    return false
}

5. 动画系统

type Animation struct {
    frames     []*ebiten.Image
    frameDelay int
    current    int
    counter    int
}

func (a *Animation) Update() {
    a.counter++
    if a.counter >= a.frameDelay {
        a.current = (a.current + 1) % len(a.frames)
        a.counter = 0
    }
}

func (a *Animation) CurrentFrame() *ebiten.Image {
    return a.frames[a.current]
}

《Box Brawl》的代码结构展示了如何用Ebitengine实现格斗游戏的核心机制:输入缓冲、连招系统、击退效果和帧锁定。Ebitengine的Game接口让状态管理变得直接,而ebiten.Image的绘制操作则提供了足够的灵活性来实现各种视觉效果。

项目中的碰撞检测系统特别值得参考,它使用了多个碰撞框(攻击框、受击框、防御框)来实现精确的命中判定,这是专业格斗游戏开发的标准做法。

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