HarmonyOS鸿蒙Next中Refresh组件实现下拉刷新动画

HarmonyOS鸿蒙Next中Refresh组件实现下拉刷新动画 下拉刷新Refresh组件实现下拉刷新动画

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小伙伴你好,官方案例中已经有详细的文档了:

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// xxx.ets

@Entry @Component struct RefreshExample { @State isRefreshing: boolean = false; @State arr: String[] = [‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘10’]; build() { Column() { Row() { Button(‘开始刷新’).onClick(() => { this.isRefreshing = true; }) Button(‘停止刷新’).onClick(() => { this.isRefreshing = false; }) } Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing }) { List() { ForEach(this.arr, (item: string) => { ListItem() { Text(’’ + item) .width(‘70%’) .height(80) .fontSize(16) .margin(10) .textAlign(TextAlign.Center) .borderRadius(10) .backgroundColor(0xFFFFFF) } }, (item: string) => item) } .onScrollIndex((first: number) => { console.info(first.toString()); }) .width(‘100%’) .height(‘100%’) .alignListItem(ListItemAlign.Center) .scrollBar(BarState.Off) } .onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => { console.info('Refresh onStatueChange state is ’ + refreshStatus); }) .onOffsetChange((value: number) => { console.info(‘Refresh onOffsetChange offset:’ + value); }) .onRefreshing(() => { setTimeout(() => { this.isRefreshing = false; }, 2000) console.info(‘onRefreshing test’); }) .backgroundColor(0x89CFF0) .refreshOffset(64) .pullToRefresh(true) } } }

在HarmonyOS鸿蒙Next中,Refresh组件通过ArkUI框架实现下拉刷新动画。它使用Refresh容器包裹可滚动组件,配合onRefresh事件触发数据刷新。动画效果由系统内置,支持自定义刷新指示器,通过builder属性可修改加载样式。组件状态包括下拉、刷新中、刷新完成,动画过程自动管理。

在HarmonyOS Next中,Refresh组件是构建下拉刷新功能的核心。它通过RefreshAttribute和相关事件,可以灵活地实现自定义的下拉刷新动画。

核心实现步骤:

  1. 构建Refresh组件结构:将需要支持下拉刷新的内容(通常是ListScrollColumn)作为Refresh的子组件。
  2. 设置RefreshAttribute:这是控制刷新行为和样式的关键。
    • refreshing:绑定一个boolean类型的状态变量,用于控制“刷新中”的状态。
    • onStateChange:监听刷新状态的变化(如DragOverDragRefreshDone等)。这是实现自定义动画的灵魂所在。你可以在状态回调中,根据不同的状态(例如OverDrag状态)来驱动你的动画变量(如通过@AnimatableExt修饰的变量),从而控制自定义刷新指示器的旋转、缩放、位移等。
    • onRefreshing:触发刷新时执行的回调函数,通常在这里执行数据加载任务,任务完成后将refreshing状态设为false
    • friction:设置下拉阻尼系数,影响下拉的手感。
    • offset/isRefreshing等:用于更精细地控制刷新偏移量和状态。
  3. 自定义刷新指示器:这是实现动画效果的主体。你可以在Refreshbuilder参数或子组件之前,放置一个用于展示刷新状态的ColumnRow。在这个容器内,使用ImageTextShape等组件,并将其样式(如rotatescaleopacitytranslate)与onStateChange回调中计算出的动画值进行绑定。利用ArkUI的声明式语法和动画能力,可以轻松创建流畅的帧动画或属性动画。
  4. 处理刷新逻辑:在onRefreshing回调中发起网络请求或异步数据处理,完成后更新数据并设置refreshing: falseRefresh组件会自动收起并触发“刷新完成”的视觉反馈(可通过onStateChange捕获Done状态进行额外处理)。

示例代码片段(概念性):

@State isRefreshing: boolean = false
@State dragPercent: number = 0 // 用于动画的百分比值

build() {
  Refresh({
    refreshing: this.isRefreshing,
    onStateChange: (state: RefreshStatus) => {
      // 根据state计算dragPercent的值,驱动动画
      if (state === RefreshStatus.OverDrag) {
        // 计算过程...
        this.dragPercent = 1.0
      }
    },
    onRefreshing: () => {
      // 执行数据加载
      this.loadData()
    }
  }) {
    // 你的主要内容列表...
    List() { ... }
  }
  .builder(() => {
    // 自定义刷新头部
    Column() {
      // 使用dragPercent控制这个图形的旋转
      Shape() { ... }
        .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.dragPercent * 360 })
    }
  })
}

关键点:

  • 动画驱动:自定义动画的核心在于onStateChange回调与@State@AnimatableExt变量的联动。
  • 性能:ArkUI的声明式UI和动画引擎能保证流畅的交互体验。
  • 设计一致性:自定义的动画效果应符合HarmonyOS的设计语言。

通过以上方式,你可以完全掌控下拉刷新的视觉表现,实现从简单旋转图标到复杂关键帧动画的各种效果。

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