基于TUI的多人在线俄罗斯方块游戏Netris现已上线playnetris.com
基于TUI的多人在线俄罗斯方块游戏Netris现已上线playnetris.com netris 是一款基于终端的竞技性俄罗斯方块克隆游戏。
通过 SSH 游玩:ssh playnetris.com
通过网页游玩:https://playnetris.com
1 回复
Netris 是一个优秀的 Go 语言 TUI 游戏项目,它展示了如何用 Go 构建高性能的终端多人在线游戏。以下从技术角度分析其核心实现:
网络架构
Netris 使用 Go 的标准网络库实现客户端-服务器通信:
// 简化的服务器连接处理
func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
// 创建游戏会话
session := &GameSession{
Conn: conn,
Player: &Player{ID: generateID()},
}
// 使用 bufio 进行高效读写
reader := bufio.NewReader(conn)
writer := bufio.NewWriter(conn)
for {
// 读取客户端指令
cmd, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
break
}
// 处理游戏逻辑
response := processGameCommand(session, cmd)
// 发送响应
writer.WriteString(response)
writer.Flush()
}
}
TUI 渲染引擎
项目使用 github.com/gdamore/tcell/v2 实现终端界面:
func renderGame(screen tcell.Screen, game *GameState) {
// 清屏
screen.Clear()
// 绘制游戏区域
for y := 0; y < game.Height; y++ {
for x := 0; x < game.Width; x++ {
if cell := game.Board[y][x]; cell != 0 {
// 绘制方块
screen.SetContent(
x*2, y,
'█', nil,
tcell.StyleDefault.Foreground(getColor(cell)),
)
}
}
}
// 绘制当前方块
for _, pos := range game.CurrentPiece.Positions() {
screen.SetContent(
pos.X*2, pos.Y,
'█', nil,
tcell.StyleDefault.Foreground(tcell.ColorRed),
)
}
screen.Show()
}
游戏状态同步
使用结构体序列化进行状态同步:
type GameUpdate struct {
PlayerID string
Board [][]int
Score int
Level int
NextPiece PieceType
GameOver bool
Timestamp time.Time
}
// 发送状态更新
func broadcastGameState(players []*Player, state *GameState) {
update := &GameUpdate{
Board: state.Board,
Score: state.Score,
Level: state.Level,
NextPiece: state.NextPiece,
GameOver: state.GameOver,
Timestamp: time.Now(),
}
data, _ := json.Marshal(update)
for _, player := range players {
if player.Conn != nil {
player.Conn.Write(append(data, '\n'))
}
}
}
SSH 服务器集成
通过 golang.org/x/crypto/ssh 提供 SSH 接入:
func startSSHServer() error {
config := &ssh.ServerConfig{
PublicKeyCallback: func(conn ssh.ConnMetadata, key ssh.PublicKey) (*ssh.Permissions, error) {
return &ssh.Permissions{}, nil
},
}
privateBytes, _ := ioutil.ReadFile("id_rsa")
private, _ := ssh.ParsePrivateKey(privateBytes)
config.AddHostKey(private)
listener, _ := net.Listen("tcp", ":22")
for {
conn, _ := listener.Accept()
go handleSSHConnection(conn, config)
}
}
WebSocket 支持
对于网页版本,使用 Gorilla WebSocket:
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
defer conn.Close()
// 转换为游戏连接接口
gameConn := &WebSocketConn{Conn: conn}
handleGameConnection(gameConn)
}
这个项目的代码结构清晰,展示了 Go 在并发网络编程和终端界面开发方面的优势。通过 SSH 和 WebSocket 双协议支持,实现了跨平台的游戏体验。

