基于TUI的多人在线俄罗斯方块游戏Netris现已上线playnetris.com

基于TUI的多人在线俄罗斯方块游戏Netris现已上线playnetris.com netris 是一款基于终端的竞技性俄罗斯方块克隆游戏。

通过 SSH 游玩:ssh playnetris.com

通过网页游玩:https://playnetris.com

代码:https://code.rocket9labs.com/tslocum/netris

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Netris 是一个优秀的 Go 语言 TUI 游戏项目,它展示了如何用 Go 构建高性能的终端多人在线游戏。以下从技术角度分析其核心实现:

网络架构

Netris 使用 Go 的标准网络库实现客户端-服务器通信:

// 简化的服务器连接处理
func handleClient(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    
    // 创建游戏会话
    session := &GameSession{
        Conn: conn,
        Player: &Player{ID: generateID()},
    }
    
    // 使用 bufio 进行高效读写
    reader := bufio.NewReader(conn)
    writer := bufio.NewWriter(conn)
    
    for {
        // 读取客户端指令
        cmd, err := reader.ReadString('\n')
        if err != nil {
            break
        }
        
        // 处理游戏逻辑
        response := processGameCommand(session, cmd)
        
        // 发送响应
        writer.WriteString(response)
        writer.Flush()
    }
}

TUI 渲染引擎

项目使用 github.com/gdamore/tcell/v2 实现终端界面:

func renderGame(screen tcell.Screen, game *GameState) {
    // 清屏
    screen.Clear()
    
    // 绘制游戏区域
    for y := 0; y < game.Height; y++ {
        for x := 0; x < game.Width; x++ {
            if cell := game.Board[y][x]; cell != 0 {
                // 绘制方块
                screen.SetContent(
                    x*2, y, 
                    '█', nil,
                    tcell.StyleDefault.Foreground(getColor(cell)),
                )
            }
        }
    }
    
    // 绘制当前方块
    for _, pos := range game.CurrentPiece.Positions() {
        screen.SetContent(
            pos.X*2, pos.Y,
            '█', nil,
            tcell.StyleDefault.Foreground(tcell.ColorRed),
        )
    }
    
    screen.Show()
}

游戏状态同步

使用结构体序列化进行状态同步:

type GameUpdate struct {
    PlayerID   string
    Board      [][]int
    Score      int
    Level      int
    NextPiece  PieceType
    GameOver   bool
    Timestamp  time.Time
}

// 发送状态更新
func broadcastGameState(players []*Player, state *GameState) {
    update := &GameUpdate{
        Board:     state.Board,
        Score:     state.Score,
        Level:     state.Level,
        NextPiece: state.NextPiece,
        GameOver:  state.GameOver,
        Timestamp: time.Now(),
    }
    
    data, _ := json.Marshal(update)
    
    for _, player := range players {
        if player.Conn != nil {
            player.Conn.Write(append(data, '\n'))
        }
    }
}

SSH 服务器集成

通过 golang.org/x/crypto/ssh 提供 SSH 接入:

func startSSHServer() error {
    config := &ssh.ServerConfig{
        PublicKeyCallback: func(conn ssh.ConnMetadata, key ssh.PublicKey) (*ssh.Permissions, error) {
            return &ssh.Permissions{}, nil
        },
    }
    
    privateBytes, _ := ioutil.ReadFile("id_rsa")
    private, _ := ssh.ParsePrivateKey(privateBytes)
    config.AddHostKey(private)
    
    listener, _ := net.Listen("tcp", ":22")
    for {
        conn, _ := listener.Accept()
        go handleSSHConnection(conn, config)
    }
}

WebSocket 支持

对于网页版本,使用 Gorilla WebSocket:

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    defer conn.Close()
    
    // 转换为游戏连接接口
    gameConn := &WebSocketConn{Conn: conn}
    handleGameConnection(gameConn)
}

这个项目的代码结构清晰,展示了 Go 在并发网络编程和终端界面开发方面的优势。通过 SSH 和 WebSocket 双协议支持,实现了跨平台的游戏体验。

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