Golang实现多人双陆棋服务bgammon.org发布
Golang实现多人双陆棋服务bgammon.org发布 我开发了一个完全免费且开源的多人双陆棋服务。
你可以通过访问 https://bgammon.org 或通过 SSH 连接来尝试:
ssh bgammon.org -p 5000
我非常感谢任何会玩双陆棋或对学习感兴趣的人帮助测试并提供反馈。双陆棋的规则可以在这里找到:
如何玩双陆棋。如何设置双陆棋盘。起始位置。游戏目标。双陆棋计分。加倍骰子。全胜和双陆胜。可选规则。违规情况。
密码提示功能目前无法使用,私人游戏大厅也尚未开放。除此之外,该服务已准备好进行测试,特别是双陆棋模拟的准确性。由于目前还没有账户系统,所有人都以访客身份登录。
提供了一个基于终端的客户端,并且计划开发一个图形客户端。基于终端的客户端可以通过上述链接在网页上使用。这是通过使用 GoTTY 实现的。
通过拖拽棋子或点击一个起始位置再点击一个目标位置来移动棋子。你可以通过将棋子直接拖拽到其最终目的地来进行多次移动。
更多关于Golang实现多人双陆棋服务bgammon.org发布的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
图形客户端现已准备就绪!我还添加了加倍骰子功能。请访问 https://play.bgammon.org 查看。

更多关于Golang实现多人双陆棋服务bgammon.org发布的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
项目分析
这是一个基于Go语言实现的多人双陆棋在线服务,技术架构值得深入分析:
核心架构
// 服务端核心结构示例
type GameServer struct {
games map[string]*GameSession
clients map[net.Conn]*Client
mu sync.RWMutex
eventCh chan GameEvent
}
type GameSession struct {
board *BoardState
players [2]*Player
turn int
dice [2]int
status GameStatus
}
网络通信实现
// SSH服务器实现示例
func startSSHServer(port int) error {
config := &ssh.ServerConfig{
NoClientAuth: true, // 当前为访客模式
}
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", port))
for {
conn, _ := listener.Accept()
go handleSSHConnection(conn, config)
}
}
// WebSocket/TTY集成
func handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
// 通过GoTTY将终端会话转发到Web
gotty.NewServer(
gotty.WithCommand("bgammon-cli", "bgammon.org:5000"),
).HandleConn(conn)
}
游戏逻辑实现
// 移动验证逻辑
func (g *Game) validateMove(player int, from, to int) bool {
// 检查玩家回合
if g.turn != player {
return false
}
// 检查骰子点数是否匹配
if !g.diceAvailable(from, to) {
return false
}
// 检查棋盘规则
if !g.board.IsLegalMove(from, to, player) {
return false
}
return true
}
// 棋盘状态序列化
func (b *BoardState) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return json.Marshal(struct {
Points [24]int `json:"points"`
Bar [2]int `json:"bar"`
Off [2]int `json:"off"`
}{
Points: b.points,
Bar: b.bar,
Off: b.off,
})
}
并发处理模式
// 游戏事件处理器
func (s *GameServer) eventHandler() {
for event := range s.eventCh {
s.mu.Lock()
switch e := event.(type) {
case *MoveEvent:
game := s.games[e.GameID]
if game.validateMove(e.Player, e.From, e.To) {
game.executeMove(e.From, e.To)
game.broadcastState()
}
case *ChatEvent:
s.broadcastToGame(e.GameID, e.Message)
case *DiceRollEvent:
game := s.games[e.GameID]
game.rollDice()
game.broadcastState()
}
s.mu.Unlock()
}
}
客户端实现要点
// 终端客户端核心
type TerminalClient struct {
conn net.Conn
display *tcell.Screen
inputCh chan string
}
func (c *TerminalClient) handleInput() {
for {
ev := c.display.PollEvent()
switch ev := ev.(type) {
case *tcell.EventKey:
if ev.Key() == tcell.KeyEnter {
c.sendCommand(c.inputBuffer)
}
case *tcell.EventMouse:
// 处理拖拽和点击事件
if ev.Buttons()&tcell.Button1 != 0 {
c.handleDrag(ev.Position())
}
}
}
}
部署配置示例
// Docker部署配置
FROM golang:1.21-alpine AS builder
WORKDIR /app
COPY go.mod go.sum ./
RUN go mod download
COPY . .
RUN go build -o bgammon-server ./cmd/server
FROM alpine:latest
RUN apk --no-cache add openssh-client
COPY --from=builder /app/bgammon-server /usr/local/bin/
EXPOSE 5000 8080
CMD ["bgammon-server", "-port", "5000", "-web", ":8080"]
测试建议
// 游戏逻辑单元测试
func TestGameRules(t *testing.T) {
game := NewGame()
// 测试初始状态
assert.Equal(t, 2, len(game.players))
assert.Equal(t, 15, game.players[0].checkersOnBoard())
// 测试骰子滚动
game.rollDice()
assert.True(t, game.dice[0] >= 1 && game.dice[0] <= 6)
// 测试移动验证
valid := game.validateMove(0, 24, 23)
assert.True(t, valid)
}
这个项目展示了Go在游戏服务器开发中的优势:
- 高并发处理:goroutine处理每个连接
- 网络协议支持:SSH/WebSocket/HTTP多协议支持
- 序列化效率:JSON序列化用于状态同步
- 跨平台部署:单一二进制文件部署简单
项目架构清晰,代码组织合理,是一个很好的Go网络编程和游戏开发参考实现。

