HarmonyOS鸿蒙Next中如何使用renderGroup实现3D卡片动效?
HarmonyOS鸿蒙Next中如何使用renderGroup实现3D卡片动效?
如何使用 renderGroup 实现高保真的3D卡片动效?
实现效果

使用场景
如3D 卡片翻转:卡片翻转时的场景。
如动态模糊面板,需要整个面板在快速移动时,背景和内容一起模糊,呈现速度感的场景。
再如游戏中带有发光、故障风特效的组合组件场景
实现思路
第一步:创建一个卡片,内部包含高斯模糊背景、图片和文字。做一个多层结构。
第二步:在卡片的最外层容器上添加 .renderGroup(true) 以此来开启 renderGroup。
第三步:在开启了 renderGroup 的容器上,应用 .rotate(X 轴旋转)和 .scale(缩放)
使用renderGroup后效果是应用在整体的图像上,而不是单独的子元素上。
完整实现代码
@Entry
@Component
struct RenderGroupDemo {
// 卡片的旋转角度
@State rotateX: number = 0;
@State rotateY: number = 0;
// 卡片缩放比例
@State scaleValue: number = 1.0;
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
// 背景网格,用于体现 3D 空间感
Grid() {
ForEach(Array.from({ length: 100 }), (item: number) => {
GridItem() {
Text('')
.width('100%')
.height('100%')
.border({ width: 0.5, color: '#E0E0E0' })
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.width('100%')
.height('100%')
Column() {
// 1. 卡片内部内容:图片、文字、背景
// 这个背景使用了 backdropBlur,如果不开启 renderGroup,旋转时边缘会很难看
Column() {
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(80)
.height(80)
.borderRadius(40)
.margin({ top: 40, bottom: 20 })
Text('HarmonyOS')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
Text('3D效果体验')
.fontSize(16)
.fontColor('#E0E0E0')
.margin({ top: 10 })
}
.width(260)
.height(320)
.padding({ bottom: 30 })
.borderRadius(20)
// 模拟复杂的内部模糊背景
.linearGradient({
colors: [[0xCC1E90FF, 0.0], [0xCC6A5ACD, 1.0]]
})
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
// true 表示将 Column 及其所有子元素作为一个整体进行渲染
.renderGroup(true)
// 应用 3D 旋转和缩放
.rotate({
x: this.rotateX,
y: this.rotateY,
z: 0,
angle: ''
})
.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })
// 增加一点投影,让层级更明显
.shadow({
radius: 40,
color: '#40000000',
offsetX: 10,
offsetY: 20
})
// 绑定手势
.gesture(
PanGesture({ direction: PanDirection.All })
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
// 根据手指移动距离计算旋转角度
this.rotateY = event.fingerList[0].localX - 180;
this.rotateX = -(event.fingerList[0].localY - 320);
// 稍微放大一点,增加近大远小的感觉
this.scaleValue = 1.0 + (event.fingerList[0].localY / 1000);
})
.onActionEnd(() => {
// 手势结束,复位动画
animateTo({ duration: 500, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.rotateX = 0;
this.rotateY = 0;
this.scaleValue = 1.0;
})
})
)
Text("拖拽卡片体验 3D 效果")
.fontSize(14)
.fontColor('#666')
.position({ x: '50%', y: 80 })
.translate({ x: '-50%' })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F9F9F9')
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中如何使用renderGroup实现3D卡片动效?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS Next中,使用renderGroup实现3D卡片动效主要涉及ArkUI的3D图形能力。renderGroup是用于高性能图形渲染的容器组件。实现步骤通常包括:在自定义组件中创建renderGroup节点,通过其上下文(RenderContext)构建3D变换矩阵(如Matrix4),并应用到子组件上。关键属性包括旋转(rotation)、缩放(scale)和透明度(opacity),可通过状态变量驱动动画。具体代码需在ArkTS中编写,利用动画API(如animateTo)控制这些属性的连续变化,以生成平滑的3D翻转、缩放等动效。
在HarmonyOS Next中,使用renderGroup实现3D卡片动效的核心思路是:将需要执行3D变换的组件(如卡片)作为renderGroup的子组件,通过其统一的3D变换属性(如rotate、scale、translate)来驱动动画。
关键步骤与代码示例:
-
构建基础布局:将卡片内容(如图文)置于
renderGroup内。renderGroup() { Column() { // 你的卡片内容,例如Image和Text Image($r('app.media.card_bg')) .width('100%') .height(200) Text('3D卡片示例') .fontSize(20) .margin(10) } .width('90%') .height(240) .backgroundColor(Color.White) .borderRadius(16) .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_XL) } -
应用3D变换:直接在
renderGroup上链式调用变换方法,定义卡片的初始3D状态。renderGroup() // 初始旋转角度(绕Y轴旋转15度) .rotate({ x: 0, y: 1, z: 0, angle: 15 }) // 初始透视距离,增强3D感(值越小透视越强) .perspective(1000) // 设置变换中心点(卡片底部中心) .transformCenter({ x: 0.5, y: 1 }) -
绑定手势交互与动画:通常结合手势事件(如拖拽
PanGesture)或悬停事件来触发动画,动态更新rotate等属性。// 以PanGesture拖拽为例 @State angleY: number = 15 // 控制Y轴旋转角度的状态变量 renderGroup() .rotate({ x: 0, y: 1, z: 0, angle: this.angleY }) .perspective(1000) .transformCenter({ x: 0.5, y: 1 }) .gesture( PanGesture() .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 根据手指水平位移更新旋转角度 this.angleY = 15 + event.offsetX / 10 }) .onActionEnd(() => { // 手势结束时,添加弹性动画回归初始值 animateTo({ duration: 300, curve: Curve.Friction }, () => { this.angleY = 15 }) }) )
实现高级动效的技巧:
- 景深与空间层次:通过对多个
renderGroup设置不同的translateZ值,配合perspective营造前后空间感。 - 光照与材质:使用
light和material属性模拟光照效果,提升质感。.light({ position: [0, 0, 1000], // 光源位置 color: Color.White, type: LightType.POINT }) .material(Material.BlinnPhong) // 使用Blinn-Phong材质模型 - 性能优化:
renderGroup会启用离屏渲染缓存。对于静态或动画复杂度低的场景,可考虑通过.enableCaching(false)关闭缓存以避免额外开销。
注意事项:
renderGroup目前主要用于实现独立的3D变换单元,其子组件自身的平移、缩放等属性可能与renderGroup的变换产生叠加效果,需注意协调。- 复杂的多层3D组合可能需要嵌套多个
renderGroup来实现,需注意层级管理。
通过上述方式,你可以高效地利用renderGroup为HarmonyOS Next应用创建出流畅、具备空间感的3D卡片交互动效。

