Golang与C/C++的理论及性能极限探讨:Rob关于内存通信的声明需补充

Golang与C/C++的理论及性能极限探讨:Rob关于内存通信的声明需补充 我一直致力于追求 Go 语言的性能,发现很多场景下 Go 比等效的 C 代码慢,比如 2 倍、1.2 倍等。但我想知道 Go 的理论/实际极限究竟在哪里,尤其是在多核(例如 448 个 CPU 核心)等环境中。

过去六年我每天都在使用 Go,并且极度注重效率,只追求零内存分配的操作。但我在想,在必须总是求助于 C/C++/Rust 之前,我能把 Go 的性能推到多远。

在一个“不相关的问题”中,我对以下观点有一些思考: “不要通过共享内存来通信,而要通过通信来共享内存。”(这仅适用于最多 16 个 CPU 核心的系统,超过这个数量,根据 Go 的线程调度方式,你将获得递减的收益……等等。)

对于这个议题的标题,有什么意见或评论吗?我并非挑衅,我热爱 Go 语言,只是总是受限于它的效率。请不要建议使用 goasm。我确实希望有一种没有 FFI 开销的零分配 cgo。不确定这是否可能实现。


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6 回复

这不是一个公平的比较。你的测试让 Go 语言看起来比 Java 慢很多。

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C/C++ 提供了对内存管理和硬件交互更细粒度的控制,对于非常特定的任务,理论上可能带来更好的性能。这是因为 C/C++ 允许直接操作内存地址,而 Go 出于安全考虑避免了这种做法。

与Java相比,我并没有让Go显得有什么特别。在当前该挑战的实现中,它实际上更慢。如果那是你从那篇文章中得到的唯一结论,我会说这更加强化了Go可能并非你理想解决方案的观点。

听到您在Go语言方面的丰富经验以及对性能优化的专注,令人印象深刻。Go的设计理念使其成为许多项目的绝佳选择,但正如您所指出的,在某些场景下其他语言可能更具优势。当涉及在拥有大量CPU核心的系统上进行扩展时,Go的并发模型可能会遇到一些限制。然而,凭借您的专业知识和效率导向,您已经领先一步。继续探索优化技术,如果其他语言更符合您的需求,请毫不犹豫地深入研究。您致力于充分发挥Go语言潜力的精神令人鼓舞!

func main() {
    fmt.Println("hello world")
}

i’ve been using using go for the past 6 years daily and with extreme efficiency consideration only going for zero alloc stuff but i’m wondering how far can i push golang before i need to always look at c / c++ / rust.

我认为只有你自己才能回答这个问题。但这听起来,如果性能真的是你的首要考虑,也许 Rust 会是你的默认选择。我认为 Go 的真正优势在于易于阅读、维护和测试的 Web API 和 CLI 应用领域。你可以将性能提升到相当高的水平,并且有一些像 CockroachDB 和 Caddy 这样的大型项目,它们规模庞大且性能出色,但我不确定坚持使用一个你明知对当前任务并非 100% 理想的工具是否真的有意义。

这是一个非常深入且实际的问题,触及了Go语言设计的核心哲学与工程现实的边界。作为同样深度使用Go并追求极致性能的开发者,我完全理解你的挫败感和探索欲。以下是我的分析和一些技术细节。

首先,直接回应你关于“Rob Pike声明”的思考。“不要通过共享内存来通信,而要通过通信来共享内存” 这首先是一个软件工程和并发模型的设计准则,其次才是一个性能优化建议。它的主要目标是简化并发编程,避免数据竞争和死锁,提升代码的可维护性和正确性。在核心数较少(比如你提到的16个)时,基于channel的CSP模型在提供清晰结构的同时,性能开销通常是可以接受的。

然而,在448核这样的超大规模并行环境下,这个模型的瓶颈会变得非常明显:

  1. Channel内部是带锁的。高并发下对channel的争用会成为巨大的性能热点。
  2. 调度器开销。虽然Go的GMP调度器非常高效,但在数千个goroutine(尤其是密集通信的)间进行切换和调度,其本身的开销在微秒级的计算任务中会占据显著比例。
  3. 内存通信的真实成本。通过channel传递数据,意味着一次内存写入(发送方)和一次内存读取(接收方),并且伴随着运行时对channel缓冲、goroutine状态的管理。这比直接访问共享内存(例如一个无锁的原子操作或一个设计好的内存区域)要重得多。

因此,你的观察是正确的:在极端追求性能、尤其是低延迟高吞吐的并行计算场景下,共享内存(配合恰当的同步原语)往往是性能上限更高的模型。 Go的哲学在这里与极限性能目标产生了冲突。


Go的性能极限与瓶颈分析

你提到Go比等效C代码慢1.2-2倍,这在很多计算密集型任务中是典型的。主要瓶颈来自:

  1. 运行时开销:垃圾回收(GC)、栈管理、调度器。即使你没有分配堆内存,Go的运行时机制(如栈扩容、抢占式调度检查)也会引入少量但无法消除的开销。
  2. 逃逸分析与函数调用:Go的编译器优化(尤其是内联和逃逸分析)虽然越来越强,但仍不及GCC/Clang对C代码数十年积累的激进优化。一个复杂的函数调用链在C中可能被完全内联和优化掉,在Go中可能保留边界。
  3. 缺乏底层控制:无法像C一样直接控制内存布局(例如,保证结构体紧密打包、指定对齐方式)、使用SIMD指令(无原生支持,需汇编或cgo)、进行精细的CPU缓存优化。

示例:内存布局差异

// Go 结构体,字段顺序可能因对齐而影响空间局部性
type MyData struct {
    flag    bool   // 1字节,但可能引发8字节对齐
    value   int64  // 8字节
    counter int32  // 4字节
} // 可能占用24字节(取决于平台和编译器)

// 等效的C结构体,可以精确控制打包(使用pragma pack或调整顺序)
struct my_data {
    int64_t value;
    int32_t counter;
    bool flag;
}; // 可能紧密打包为13字节,更利于缓存

在Go中逼近极限的策略(不涉及goasm

既然排除了汇编,我们可以在语言和标准库范畴内做到极致:

  1. 同步原语的选择:在超高并发下,放弃channel,使用sync.Mutexsync.RWMutex,甚至sync/atomic包进行无锁编程。

    // 使用atomic实现高性能计数器,零分配,无锁
    type Counter struct {
        value int64
    }
    func (c *Counter) Add(delta int64) {
        atomic.AddInt64(&c.value, delta)
    }
    // 在448个核心上,这比通过channel递增或使用带锁的Mutex性能高数个数量级
    
  2. 内存复用与对象池:使用sync.Pool来消除高频小对象的分配开销,即使追求“零分配”,Pool对于中间计算结果也至关重要。

    var bufferPool = sync.Pool{
        New: func() interface{} { return make([]byte, 0, 1024) },
    }
    func Process(data []byte) {
        buf := bufferPool.Get().([]byte)[:0] // 复用
        // ... 使用buf进行处理 ...
        bufferPool.Put(buf) // 放回,供下次使用
    }
    
  3. 控制并行度:不要盲目创建数百万goroutine。使用固定数量的worker goroutine池(goroutine pool),并通过无缓冲channel或环形缓冲区(ring buffer)分发任务,减少调度压力。

    func worker(taskCh <-chan *Task, resultCh chan<- *Result) {
        for task := range taskCh {
            resultCh <- process(task) // process是零分配的核心计算函数
        }
    }
    // 根据物理核心数或性能测试确定worker数量,可能远小于448。
    
  4. 利用runtime包进行微调:设置GOMAXPROCS,在极端情况下,可以考虑使用runtime.LockOSThread()将关键goroutine绑定到系统线程,减少上下文切换,但这与Go的调度模型背道而驰,需谨慎评估。

关于“零分配cgo无FFI开销”的幻想

在理论上不可能实现。cgo调用涉及Go运行时与C运行时的交互,至少包含:

  • 切换到系统线程执行C代码。
  • 对参数和返回值进行转换(例如,Go字符串到C的char*)。
  • 遵守C的调用约定。 这些步骤产生了不可消除的固定开销。一次cgo调用的开销在纳秒到微秒级,对于单次调用微不足道,但在一个每秒数十亿次操作的循环中,它就是主要瓶颈。

结论: Go的性能极限,在纯计算、无I/O、高度优化的场景下,大约在同等优化水平C/C++代码的 50% 到 80% 之间。剩下的差距就是为安全性、生产力、并发模型和运行时便利性所支付的成本

在448核的环境下,如果你能接受使用sync/atomic和精心设计的内存布局来模拟“共享内存”,并严格控制goroutine数量和调度,你可以将Go推向其极限。但当你需要极致的、可预测的微秒/纳秒级性能,或必须使用特定CPU指令集时,C/C++/Rust仍然是唯一的选择。Go的优势在于其并发模型在大多数场景下带来的开发效率与可维护性,而非在所有场景下都提供绝对的性能王冠。你的探索正是厘清这两者边界的过程。

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